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par Max
04 Déc 2019 15:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Animation de portes glissantes qui se décalent
Réponses : 44
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Re: Animation de portes glissantes qui se décalent

freepl a écrit :
04 Déc 2019 14:33
aucune idée.
J'ai simplement ajouter les animations
:-/ ben ce paramètre il n'est pas venu tout seul j'imagine.
Bref, vire le et ajoute les triggers que tu peux voir sur mes screens.
par Max
04 Déc 2019 14:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Animation de portes glissantes qui se décalent
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Re: Animation de portes glissantes qui se décalent

Globalement, le fait que tu sois avec la version 4.6 ne devrais pas changer grand chose. Niveau transition, c'est quoi ce paramètre "ExitTime" (même si j'en persois le rôle) ? Dans mes screens, il n'y a que deux Triggers (Ouverture et Fermeture) pour les transitions montante, et aucun pour les retou...
par Max
04 Déc 2019 12:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Animation de portes glissantes qui se décalent
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Re: Animation de portes glissantes qui se décalent

Bonjour, Déjà, configure correctement tes AnimatorControllers . On va essayer de faire simple. Ils doivent ressembler à ça: https://i.goopics.net/800/OQ4W9.jpg Pour les données de chaque state, voir comme ci-dessous: https://i.goopics.net/800/y9Y8b.jpg Pour les transitions, (idem pour la partie ferm...
par Max
04 Déc 2019 00:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Animation de portes glissantes qui se décalent
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Re: Animation de portes glissantes qui se décalent

Je dois donc faire 2 animations? Ouverture Fermeture Ben cela serait quand même mieux. Là tu as une animation qui est faite d'un seul tenant "ouverture/fermeture", que tu essais de couper au milieux tant bien que mal pour avoir une phase où les portes restent ouvertes. D'où au bout d'un moment ce d...
par Max
03 Déc 2019 21:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Animation de portes glissantes qui se décalent
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Re: Animation de portes glissantes qui se décalent

Re, Il te faut vraiment appréhender le système d'animation actuel d'Unity. Déjà, sur tes portes tu as en même temps un component Animator et un component Animation . C'est l'un ou l'autre, plus particulièrement Animator ( Animation étant déprécié , à éviter donc). En suite, dans les deux Animators, ...
par Max
03 Déc 2019 20:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Animation de portes glissantes qui se décalent
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Re: Animation de portes glissantes qui se décalent

Bonsoir,

comment gères-tu tes animations ?
Qui dit Trigger dit script. Poste le, ça peut aider.
par Max
03 Déc 2019 17:50
Forum : les Shaders
Sujet : Shader pour faire un trou dans une texture
Réponses : 10
Vues : 313

Re: Shader pour faire un trou dans une texture

Bonjour,

Je n'ai peut-être pas saisi, mais ton soucis me semble pouvoir se régler simplement en passant par exemple
par un material avec un shader Standard Cutout non ?

Image
par Max
03 Déc 2019 12:36
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]Deserializer un JSON
Réponses : 7
Vues : 446

Re: Deserialize un JSON

Salut, en complément du commentaire d'Alesk, J'ai un problème à la compilation sur la ligne Players myPlayers = JsonUtility.FromJson<Player>(newJsonString ); Voici l'erreur : CS0029 Impossible de convertir implicitement le type 'Player' en 'Players' ce n'est pas Players myPlayers = JsonUtility.FromJ...

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