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par sotec
17 Juin 2015 16:41
Forum : Les outils externes
Sujet : [AntiAliasing] SMAA
Réponses : 5
Vues : 1215

Re: [AntiAliasing] SMAA

yup, mais mon appli doit tourner sur des petites config, donc ssaa est exclu ^^ ( peut être que je le mettrai dans les options graphique ).

cela dit, si je trouve un AA qui enlève mes artefacts en bordure de tiroir, je pense que je le prend

Image
par sotec
17 Juin 2015 16:17
Forum : Les outils externes
Sujet : [AntiAliasing] SMAA
Réponses : 5
Vues : 1215

Re: [AntiAliasing] SMAA

sur mon projet, je ne vois pas de diff entre fxaa et smaa, je pense que ça ce remarque surtout sur les objects avec beaucoup de détails et de specularités.

Mais bon produit ! ^^
par sotec
15 Juin 2015 15:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : une camera style google Earth
Réponses : 12
Vues : 2053

Re: une camera style google Earth

tu peux lancer un raycasthit en direction du sol, et si la distance de collision est inférieur ou égale à une valeur X tu empèche la caméra de descendre plus bas

Mais le principe du collider devrait marcher ><
par sotec
15 Juin 2015 14:57
Forum : (Js) Javascript
Sujet : erreur sur un script en js
Réponses : 9
Vues : 1573

Re: erreur sur un script en js

deux petites choses mais néanmoins importantes : le titre n'est pas clair du tout >< et ensuite, poste ton code ( entre balise code) ça aide pour corriger un bug :D
par sotec
15 Juin 2015 10:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu]rechercher plusieurs materiaux
Réponses : 2
Vues : 519

Re: rechercher plusieurs materiaux

je ne vois pas d'erreur au premier coup d'oeil, essaye de faire un coup de debugger pour comparer les variable, ( pour comparer des chaine de char, je les passe souvent en minuscule ou majuscule (ToLower() / ToUpper()) ensuite, dans ton debug.log remplace : Debug.Log(mat.name); par Debug.log(mat.nam...
par sotec
12 Juin 2015 14:38
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]AssetBundle .manifest ne se charge pas
Réponses : 1
Vues : 723

Re: AssetBundle .manifest ne se charge pas

Bug résolu, ça ne venait non pas de unity mais de IIS , qui refuse par défaut de lire les fichier qui n'ont pas d'extension ( .txt, .unity3d)
pour configurer ça, il faut ajouter une extension '.' et ça marche ( application/octet-stream).
par sotec
12 Juin 2015 10:09
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU]AssetBundle .manifest ne se charge pas
Réponses : 1
Vues : 723

[RESOLU]AssetBundle .manifest ne se charge pas

bonjours, j'ai un soucis sur mon chargement du Web.manifest voici le code utilisé pour le chargement : /// <summary> /// Loads the manifest. and fill bundlesNames with every assetbundle of the project /// </summary> public IEnumerator LoadManifest () { Debug.Log( "Loading Manifest"); using(WWW www =...
par sotec
08 Juin 2015 14:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : prob au téléchargement de Material depuis un asset bundle
Réponses : 2
Vues : 511

Re: prob au téléchargement de Material depuis un asset bundl

pas faux, j'ai simplement repris celui du live training : using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; public class AssetBundleMenu { [MenuItem("AssetBundles/Clear Cache")] static void ClearCache() { Caching.CleanCache (); } [MenuItem("AssetBundles/Build for PC")]...
par sotec
08 Juin 2015 12:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : prob au téléchargement de Material depuis un asset bundle
Réponses : 2
Vues : 511

prob au téléchargement de Material depuis un asset bundle

voila, j'ai une centaine de matériaux ( et textures associées ou non ), et je les charges en asynchrone ( je met une texture de base des resources en attendant la fin du téléchargement). mon problème est que si je récupère bien le matérial voulu, il manque toujours la texture ( qui est pourtant bien...
par sotec
28 Mai 2015 16:30
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 59253

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

il faut d'abord que je mette une image de profil ^^, mais sinon oui, 39ko, c'est un peu radin ^^

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