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par sotec
20 Mai 2015 16:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème saccade unity
Réponses : 12
Vues : 3173

Re: Problème saccade unity

17000 drawcall Oo essaye de mettre un maximum d'objet dans ta scène en static, de faire partager au maximum des matière entre objet ( voir utiliser un atlas) , faire un précalcul des lumière et désactive celles qui ne servent pas aux ombres . ça devrait réduire tes drawcall Edit : sur une scène comp...
par sotec
07 Mai 2015 09:40
Forum : les Shaders
Sujet : Transparence d'un cube lors d'un Trigger
Réponses : 5
Vues : 1089

Re: Transparence d'un cube lors d'un Trigger

même avec une texture tu as acces à Color, est il te suffit de jouer sur Color.a pour modifier la transparence ( mais il ne faut pas que le mode soit "Opaque" )
par sotec
07 Mai 2015 08:26
Forum : les Shaders
Sujet : Transparence d'un cube lors d'un Trigger
Réponses : 5
Vues : 1089

Re: Transparence d'un cube lors d'un Trigger

pour passer de opaque à transparent , il faut changer de mode également :

viewtopic.php?f=24&t=10170
par sotec
04 Mai 2015 11:32
Forum : L'interface GUI
Sujet : créer un event type custom pour uGUI
Réponses : 4
Vues : 749

Re: créer un event type custom pour uGUI

ben oui, mais je voudrait faire des event générique, histoire de ne pas être limité à leur liste, et qui fonctionne avec le même principe ( event attaché à un game object puis appel d'une fonction ) parceque ça me fait **** de répéter plus ou moins le même code dans chacun de mes scripts qui doivent...
par sotec
04 Mai 2015 10:08
Forum : L'interface GUI
Sujet : créer un event type custom pour uGUI
Réponses : 4
Vues : 749

Re: créer un event type custom pour uGUI

il semblerait que j'ai posé une colle ^^
par sotec
04 Mai 2015 08:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Quelques souci avec les ombres
Réponses : 6
Vues : 1499

Re: Quelques souci avec les ombres

oui,les point light manque de précision en dynamique ... si tu veux des beaux rendu avec, il n'y a que le light mapping que je connaisse ( mas statique )
par sotec
30 Avr 2015 11:30
Forum : L'interface GUI
Sujet : créer un event type custom pour uGUI
Réponses : 4
Vues : 749

créer un event type custom pour uGUI

Bonjour, je cherche à ajouter des event type custom à la liste déjà présente : http://img11.hostingpics.net/pics/679690eventTrigger.png Mais je ne trouve aucun exemple / docs sur la manière de procéder. j'aimerais notemmant avoir un event type qui se lance à chaque frame (OnPointerPress par exemple)...
par sotec
30 Avr 2015 11:16
Forum : Tutoriaux
Sujet : Screen Space Reflections in Unity 5
Réponses : 1
Vues : 1001

Re: Screen Space Reflections in Unity 5

yup, je l'ai essayé, il est bien, performant, mais a pas mal de défauts : - des artefacts notamment sur les bords de l'écran ( compréhensible dans un SSS ) - les reflets sont difficilement controlable ( la moindre matière avec un peu de glossiness fait beaucoup de reflet) cela dit il est open source...
par sotec
29 Avr 2015 08:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : System.IO.DirectoryInfo.create()
Réponses : 13
Vues : 2318

Re: System.IO.DirectoryInfo.create()

je pense qu'en runtime, unity ne génère pas le fichier .meta qui sert à voir les ressources de ton projet, du coup ton dossier se créé bien mais n'est pas detecté, n'ayant jamais eu ce problème, je n'ai pas de solution sous la main , je laisse la solution aux autres membres ^^
par sotec
28 Avr 2015 17:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Profiler] Qu'est ce que gfx.waitForPresent ?
Réponses : 4
Vues : 2066

Re: [Profiler] Qu'est ce que gfx.waitForPresent ?

je vais remonter le topic, car j'ai le même soucis : - mon appli tourne entre 35 et 50 fps, avec Gfx.WaitForPresent() qui prend entre 70 et 90% du temps de calcul CPU - ma V-Synch est également désactivé ce n'est pas la première fois que je fouille ce problème : - c'est la V-synch ( apparement non, ...

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