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par sotec
15 Avr 2015 15:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RES]passage de unity 4.6 à unity 5 : AddComponent dynamique
Réponses : 2
Vues : 1939

[RES]passage de unity 4.6 à unity 5 : AddComponent dynamique

Bonjour, J'ai un soucis lors du passge de mon projet de unity 4.6 à unity 5, j'ai besoin d'ajouter des composants de manière dynamique, or unity a retiré AddComponent(string); http://blogs.unity3d.com/2015/01/21/addcomponentstring-api-removal-in-unity-5-0/ Unity annonce que l'on peut utiliser à la p...
par sotec
14 Avr 2015 11:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Scripts demandent donnée mais celle-ci est déjà donnée
Réponses : 7
Vues : 3176

Re: Scripts demandent donnée mais celle-ci est déjà donnée

hmmf ... place les point d'arret dans tes initialisations, avance pas à pas (f10) après avoir lancer le debugger (le petit triangle vert dans mono) et regarde ce qu'il y a dans tes variables au fur et à mesure si tu n'y arrive pas, trouve un tuto car le debugger, c'est la base pour corriger des erre...
par sotec
14 Avr 2015 10:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Scripts demandent donnée mais celle-ci est déjà donnée
Réponses : 7
Vues : 3176

Re: Scripts demandent donnée mais celle-ci est déjà donnée

ta vitesse est un float, un float est non nullable, ton erreur ne vient pas de là

EDIT : un coup de debugger et tu trouvera quel objet est null
par sotec
10 Avr 2015 11:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1063
Vues : 390467

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

les rendus déboitent O_o
par sotec
10 Avr 2015 09:16
Forum : Scripting
Sujet : Variable Statique
Réponses : 6
Vues : 2968

Re: Variable Statique

normal, si c'est une variable static, elle est commune à tout tes script ( c'est le principe), ce que tu souhaite apperemment est une variable d'instance public. donc enlève le mot clé static de ta variable.

(au passage un petit tuto te ferai du bien ^^ )
par sotec
19 Mars 2015 18:47
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
Réponses : 10
Vues : 5928

Re: OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )

je ne connaissais pas le path tracing, ( je pensais à une erreur de nom ) ^^ , je vais regarder de plus près du coup
par sotec
19 Mars 2015 12:37
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
Réponses : 10
Vues : 5928

Re: OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )

je me demande le gpu qu'il faut avoir pour faire du RT ray tracing >< , la vidéo est impressionnante en tout cas.
par sotec
19 Mars 2015 09:24
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
Réponses : 10
Vues : 5928

Re: OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )

pour la seconde vidéo : "Using 2 GTX TITANs (Would be better if it was 780 Ti though ;) )"
pas pour tout de suite ^^

où alors pour des utilisations bien particulière
par sotec
04 Mars 2015 18:43
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 5..
Réponses : 657
Vues : 260538

Re: On parle d'Unity 5..

Oui, moi aussi. Cela dit, je pense qu'ils ont anticipés cela et que la société reste quand même bénéficiaire. Ce n'est pas un suicide commercial. :mrgreen: leur revenu principal ne vient pas de l'asset store ? (ils prennent un %, il me semble) puis ça signifie aussi qu'ils ne perdront plus de temps...
par sotec
04 Mars 2015 11:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity WebGL
Réponses : 3
Vues : 2222

Re: Unity WebGL

bon, parfait, asm.js-based étant aussi lisible qu'un .exe, il n'y a pas plus de risque ^^

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