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par boubouk50
06 Jan 2021 12:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : unity Requete
Réponses : 5
Vues : 190

Re: unity Requete

Sache qu'Unity n'est aucunement lié à CityEngine, donc les comportements possibles dans CityEngine devront être reprogrammés dans Unity pour assurer une correspondance. Après c'est comme tout, tu ne peux pas arriver sans connaissances et pouvoir le faire directement. Il faut passer par la case appre...
par boubouk50
06 Jan 2021 09:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : unity Requete
Réponses : 5
Vues : 190

Re: unity Requete

Tu peux faire des requêtes SQL avec Unity, mais je ne crois pas nativement, il te faudra intégrer une librairie ou un plugin (SQLite4Unity par exemple).
Ensuite, il te faudra aussi programmer à quoi te servent ces requêtes.
par boubouk50
05 Jan 2021 16:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : unity Requete
Réponses : 5
Vues : 190

Re: unity Requete

Salut, J'ai beau relire plusieurs fois tes phrases, je ne comprends pas le sens. J'espère pour toi que tu es moins bordélique dans ton mémoire. Tu souhaites pouvoir déterminer chaque bâtiment en fonction de quelque chose via une requête sur une base de données qui contient les informations utiles? P...
par boubouk50
04 Jan 2021 09:06
Forum : Discussion générale
Sujet : Bonne année 2021
Réponses : 4
Vues : 267

Re: Bonne année 2021

Le 01/01/21 à 10:41 !?
J'étais à peine couché :gene:

Bonne année à toi aussi, à tous, et aux autres aussi.
Prenez soin de vous, restez devant votre écran :lol:
par boubouk50
30 Déc 2020 17:16
Forum : Crea 3D : Cinema4D
Sujet : j'ai perdu toutes mes meshs C4D dans unity
Réponses : 3
Vues : 331

Re: j'ai perdu toutes mes meshs C4D dans unity

Normalement les liens et connexions entre objets sont enregistrés dans les fichiers .meta.
Assure-toi qu'ils soient tous présents. Aussi, assure-toi que les assets et packages utilisés le soient également, car s'ils ont un lien défini avec les objets, ils peuvent jouer sur la perte d'information.
par boubouk50
30 Déc 2020 17:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : second appui play pour terminer le running
Réponses : 2
Vues : 107

Re: second appui play pour terminer le running

https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... nQuit.html
Cette fonction est appelée juste avant de quitter une application ou le runtime mode de l'éditeur. Tu peux donc insérer le code souhaité dedans.
par boubouk50
19 Déc 2020 18:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] utilisations successives de InvokeRepeating()
Réponses : 8
Vues : 510

Re: utilisations successives de InvokeRepeating()

Voici mon code corrigé qui fonctionne: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class draw_by_parts2 : MonoBehaviour { public float retard_initial,intervalle_de_temps; int i=0; int k=0; public float a,b; IEnumerator waiter(){ yield return new WaitForSeco...
par boubouk50
18 Déc 2020 15:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] utilisations successives de InvokeRepeating()
Réponses : 8
Vues : 510

Re: utilisations successives de InvokeRepeating()

Ce n'est pas la question posée. Tu as un processus de méthodes Monobehaviour (behaviour = comportement) qui est est immuable: Awake () -> Start () -> Update () -> LateUpdate () -> Goto Update () at next frame. Le Start () n'est joué qu'une seule et unique fois à l'activation du Component. Ici, tu ap...
par boubouk50
18 Déc 2020 09:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Vitesse réelle pour véhicules
Réponses : 12
Vues : 788

Re: [MY-AL] Vitesse réelle pour véhicules

C'est vrai si ta vitesse est constante du début à la fin, mais ce n'est pas le cas puisque tu as une accélération au départ et une décélération à la fin, si j'ai bien compris. if (kmhActuel < kmh){ kmhActuel += 0.7f;// acceleration jusqu'à la vitesse kmh 0.7f } else if (kmhActuel > kmh && kmh != 0) ...
par boubouk50
17 Déc 2020 17:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Vitesse réelle pour véhicules
Réponses : 12
Vues : 788

Re: [MY-AL] Vitesse réelle pour véhicules

vitesse = distance / temps
donc en fixant le temps et la distance, tu peux déterminer la vitesse moyenne pour atteindre l'objectif dans le temps imparti.

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