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- 06 Jan 2021 12:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : unity Requete
- Réponses : 5
- Vues : 190
Re: unity Requete
Sache qu'Unity n'est aucunement lié à CityEngine, donc les comportements possibles dans CityEngine devront être reprogrammés dans Unity pour assurer une correspondance. Après c'est comme tout, tu ne peux pas arriver sans connaissances et pouvoir le faire directement. Il faut passer par la case appre...
- 06 Jan 2021 09:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : unity Requete
- Réponses : 5
- Vues : 190
Re: unity Requete
Tu peux faire des requêtes SQL avec Unity, mais je ne crois pas nativement, il te faudra intégrer une librairie ou un plugin (SQLite4Unity par exemple).
Ensuite, il te faudra aussi programmer à quoi te servent ces requêtes.
Ensuite, il te faudra aussi programmer à quoi te servent ces requêtes.
- 05 Jan 2021 16:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : unity Requete
- Réponses : 5
- Vues : 190
Re: unity Requete
Salut, J'ai beau relire plusieurs fois tes phrases, je ne comprends pas le sens. J'espère pour toi que tu es moins bordélique dans ton mémoire. Tu souhaites pouvoir déterminer chaque bâtiment en fonction de quelque chose via une requête sur une base de données qui contient les informations utiles? P...
- 04 Jan 2021 09:06
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bonne année 2021
- Réponses : 4
- Vues : 267
Re: Bonne année 2021
Le 01/01/21 à 10:41 !?
J'étais à peine couché
Bonne année à toi aussi, à tous, et aux autres aussi.
Prenez soin de vous, restez devant votre écran
J'étais à peine couché

Bonne année à toi aussi, à tous, et aux autres aussi.
Prenez soin de vous, restez devant votre écran

- 30 Déc 2020 17:16
- Forum : Crea 3D : Cinema4D
- Sujet : j'ai perdu toutes mes meshs C4D dans unity
- Réponses : 3
- Vues : 331
Re: j'ai perdu toutes mes meshs C4D dans unity
Normalement les liens et connexions entre objets sont enregistrés dans les fichiers .meta.
Assure-toi qu'ils soient tous présents. Aussi, assure-toi que les assets et packages utilisés le soient également, car s'ils ont un lien défini avec les objets, ils peuvent jouer sur la perte d'information.
Assure-toi qu'ils soient tous présents. Aussi, assure-toi que les assets et packages utilisés le soient également, car s'ils ont un lien défini avec les objets, ils peuvent jouer sur la perte d'information.
- 30 Déc 2020 17:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : second appui play pour terminer le running
- Réponses : 2
- Vues : 107
Re: second appui play pour terminer le running
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... nQuit.html
Cette fonction est appelée juste avant de quitter une application ou le runtime mode de l'éditeur. Tu peux donc insérer le code souhaité dedans.
Cette fonction est appelée juste avant de quitter une application ou le runtime mode de l'éditeur. Tu peux donc insérer le code souhaité dedans.
- 19 Déc 2020 18:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] utilisations successives de InvokeRepeating()
- Réponses : 8
- Vues : 510
Re: utilisations successives de InvokeRepeating()
Voici mon code corrigé qui fonctionne: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class draw_by_parts2 : MonoBehaviour { public float retard_initial,intervalle_de_temps; int i=0; int k=0; public float a,b; IEnumerator waiter(){ yield return new WaitForSeco...
- 18 Déc 2020 15:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] utilisations successives de InvokeRepeating()
- Réponses : 8
- Vues : 510
Re: utilisations successives de InvokeRepeating()
Ce n'est pas la question posée. Tu as un processus de méthodes Monobehaviour (behaviour = comportement) qui est est immuable: Awake () -> Start () -> Update () -> LateUpdate () -> Goto Update () at next frame. Le Start () n'est joué qu'une seule et unique fois à l'activation du Component. Ici, tu ap...
- 18 Déc 2020 09:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Vitesse réelle pour véhicules
- Réponses : 12
- Vues : 788
Re: [MY-AL] Vitesse réelle pour véhicules
C'est vrai si ta vitesse est constante du début à la fin, mais ce n'est pas le cas puisque tu as une accélération au départ et une décélération à la fin, si j'ai bien compris. if (kmhActuel < kmh){ kmhActuel += 0.7f;// acceleration jusqu'à la vitesse kmh 0.7f } else if (kmhActuel > kmh && kmh != 0) ...
- 17 Déc 2020 17:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Vitesse réelle pour véhicules
- Réponses : 12
- Vues : 788
Re: [MY-AL] Vitesse réelle pour véhicules
vitesse = distance / temps
donc en fixant le temps et la distance, tu peux déterminer la vitesse moyenne pour atteindre l'objectif dans le temps imparti.
donc en fixant le temps et la distance, tu peux déterminer la vitesse moyenne pour atteindre l'objectif dans le temps imparti.