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- 05 Avr 2024 09:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 24
- Vues : 1329
Re: utilisation unity
La documentation en FR, je n'en ai pas. L' officielle est ici . Les navigateurs proposent de traduire les pages. Pour faire un RPG, il te faudra accumuler beaucoup de connaissances avant de pouvoir commencer. Apprendre Unity : l'interface + Les packages : UI, animation, lighting, etc Apprendre le C#...
- 04 Avr 2024 14:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 24
- Vues : 1329
Re: utilisation unity
Le Hub (en français, on pourrait traduire par pôle central) est un simple endroit de centralisation des projets. Il te permet de créer de nouveaux projets, d'installer ou désinstaller des versions d'Unity ou de modules d'Unity. C'est un peu le Pôle Emploi. Il n'y a pas de travail à Pôle Emploi, mais...
- 04 Avr 2024 12:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 24
- Vues : 1329
Re: utilisation unity
Unity hub, c'est ce qui te permet de gérer les projets Unity. Savoir lequel tu ouvres, crées, modifies.
Unity c'est l'application qui te permet d'éditer des projets.
Unity c'est l'application qui te permet d'éditer des projets.
- 03 Avr 2024 16:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 24
- Vues : 1329
Re: utilisation unity
C'est assez vague comme demande, on ne sait pas où tu bloques. Ce qu'il faut faire en premier est de créer le projet depuis le Hub, en cliquant sur New Project . Tu choisis le type de projet (2D ou 3D), tu entres le nom du projet ( Project Name ) et l'emplacement du dossier ( Location ). Décoche con...
- 02 Avr 2024 08:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : erreur CS8773
- Réponses : 1
- Vues : 267
Re: erreur CS8773
La définition d'une struct ne nécessite pas de paramètre, donc pas de (). Ce n'est pas une fonction.
Code : Tout sélectionner
public struct item
{
...
}
- 29 Mars 2024 16:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Unity] programmation compteur
- Réponses : 4
- Vues : 326
Re: [Unity] programmation compteur
J'ai découvert qu'Unity avait un homonyme quand je cherchais du travail dans le Jura. Une annonce cherchait un programmeur Unity sur commande numérique, je n'avais finalement pas les compétences...
- 28 Mars 2024 13:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Unity] programmation compteur
- Réponses : 4
- Vues : 326
Re: [Unity] programmation compteur
Bonjour autoschneide,
Malheureusement, tu es ici sur un forum Unity 3D et pas Unity Automation. Ce ne sont pas les mêmes logiciels et pas le même langage. Je doute que quelqu'un pipe quoique ce soit au langage ladder ou st, nous travaillons en C# pour de l'imagerie visuelle.
Malheureusement, tu es ici sur un forum Unity 3D et pas Unity Automation. Ce ne sont pas les mêmes logiciels et pas le même langage. Je doute que quelqu'un pipe quoique ce soit au langage ladder ou st, nous travaillons en C# pour de l'imagerie visuelle.
- 27 Mars 2024 16:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Les styles de rigging les mieux supporté par unity
- Réponses : 4
- Vues : 257
Re: Les styles de rigging les mieux supporté par unity
Ton propre mesh peut être ton rig vu que tu n'as aucune déformation sur le mesh. Je ne connais pas Blender mais normalement, tu peux définir les poids de chaque sommet par bone, et donc faire qu'un sommet ne soit influencé que par un seul bone. Sous 3dsMax, il y avait même une catégorisation des poi...
- 27 Mars 2024 15:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Les styles de rigging les mieux supporté par unity
- Réponses : 4
- Vues : 257
Re: Les styles de rigging les mieux supporté par unity
Salut, Que les parties soient dans un seul fichier ou plusieurs, je ne pense pas que ce soit un problème. Par contre, dans le second cas, il faudra recréer la hiérarchie du rig. Le transfert de rig ou d'animation existe et fonctionne sous Unity. Perso, je pense que le mieux est de recréer la hiérarc...
- 27 Mars 2024 10:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Script
- Réponses : 3
- Vues : 270
Re: Script
En fait, on ne va pas corriger tes erreurs de recopiage tout le long de ton apprentissage. Nous sommes là pour aider à l'utilisation d'Unity (et ce qui se passe autour), pas pour contrôler si tu écris bien des mots. Donc, tu réécris EXACTEMENT ce que la personne du tuto a écrit et c'est bon. Il a éc...