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par boubouk50
17 Déc 2020 17:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] récupérer la valeur d'une variable d'un autre script
Réponses : 3
Vues : 137

Re: [DB-AL] récupérer la valeur d'une variable d'un autre script

Je l'ai fait à main levée, donc il est possible qu'il y ait une erreur, rassure-toi. enemyGameOver = GameObject.Find("Player").GetComponent("GameOver"); Ici, j'ai supposé que GetComponent("GameOver") renverrait un objet de type GameOver , mais il renvoie un Component , d'où l'erreur. Soit tu dois le...
par boubouk50
17 Déc 2020 12:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] récupérer la valeur d'une variable d'un autre script
Réponses : 3
Vues : 137

Re: [DB-AL] récupérer la valeur d'une variable d'un autre script

nbEnemy = GameObject.Find("Player").GetComponent("GameOver").nbEnemy(); Décortiquons cela: tu vas chercher un gameObject nommé Player qui possède un Component GameOver qui définit une fonction nommée nbEnemy () . Et là, tu me dis, mais non, pas une fonction, un entier... Et tu te rends compte de to...
par boubouk50
16 Déc 2020 17:09
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Passer une variable d'une scène à une autre (C#)
Réponses : 3
Vues : 160

Re: Passer une variable d'une scène à une autre (C#)

Object reference not set to an instance of a object. Un objet n'est pas référencé et vous essayez d'y accéder. Tu as donc un objet null et tu essaies d'accéder à quelque chose à l'intérieur ce qui n'est pas possible. Dans la ligne incriminée scoreText.text = ("Votre score est : " + value); Seul sco...
par boubouk50
16 Déc 2020 12:57
Forum : Scripting
Sujet : Comment figer un timer et récupérer le dernier temps enregistré
Réponses : 5
Vues : 206

Re: Comment figer un timer et récupérer le dernier temps enregistré

Tu pourrais passer par une coroutine . C'est comme un Update (), mais c'est toi qui gère le temps. Sinon, tel tu le fais, il te faut gérer cela dans la classe Timer avec un booléen qui permet d'arrêter l'Update (), donc la mise à jour de minute et de seconde. Pour un timer, je ne te conseille pas d'...
par boubouk50
14 Déc 2020 09:51
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : faire fonctionner les modificateurs de Blender sur Unity
Réponses : 2
Vues : 455

Re: faire fonctionner les modificateurs de Blender sur Unity

Comme les modificateurs de Blender sont programmées en C/C++, je me demande si des développeurs de Unity n'ont pas converti leur code source en C # afin de les faire fonctionner en tant que script dans Unity. Si cela n'est pas encore commencé,il en serait grand temps Je ne sais pas si tu comprends ...
par boubouk50
09 Déc 2020 13:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Package Manager - Erreurs !
Réponses : 2
Vues : 112

Re: Package Manager !

Essaie de downgrader les packages concernés. Passer de la v1.3.9 pour Collab a une précédente.
Si tu ne peux pas directement depuis le PackageManager, tu peux éditer le fichier manifest.json dans le dossier Packages à la racine du projet.

https://forum.unity.com/threads/error-w ... ab.822264/
par boubouk50
09 Déc 2020 13:23
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] [MY-AL] beau texte sur UI
Réponses : 5
Vues : 178

Re: [MY-AL] beau texte sui UI

1/ Tu n'as pas mis à l'échelle le texte mais l'image.
2/ Passe le horizontal et vertical overflow du component Text en Overflow: le texte est surement trop gros pour être rendu.
par boubouk50
09 Déc 2020 11:34
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] [MY-AL] beau texte sur UI
Réponses : 5
Vues : 178

Re: [MY-AL] beau texte sui UI

Tu augmentes la taille de la font (Font Size) à 120 par exemple, puis tu scales ton objet de 0.1 pour revenir à cette taille. (120 * 0.1 = 12)
par boubouk50
08 Déc 2020 18:16
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Impossible d'utiliser SortedList.GetKey() sur Unity?
Réponses : 3
Vues : 165

Re: Impossible d'utiliser SortedList.GetKey() sur Unity?

N'es-tu pas en train de confondre les SortedList des SortedList Génériques?
La première a bien un GetKey, pas la seconde (celle que tu utilises).
Tu dois accéder à la clé comme un tableau:

Code : Tout sélectionner

mySortedList.Keys[i]
SortedList.Keys

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