La recherche a retourné 5518 résultats

par boubouk50
08 Déc 2020 17:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Bug install Unity Hub
Réponses : 5
Vues : 207

Re: Bug install Unity Hub

Il parait qu'on peu installer une version précédente et faire un update mais je n'ai pas trouvé Directement depuis les archives d'Unity, je ne pense pas. Par contre, sur le forum ou autre, il y a surement des personnes qui donnent des liens vers des plateformes de téléchargement avec des versions p...
par boubouk50
08 Déc 2020 13:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Ça existe un moyen de créer des maps modulaires ?
Réponses : 5
Vues : 181

Re: Ça existe un moyen de créer des maps modulaires ?

Vois cela comme un jeu de collage. Tu as plein de pièces uniques que tu colles entre elles pour n'avoir qu'un seul collage au final. Une maison sera donc divisée en un toit, une (des) cheminée, une facade, des fenêtres, des volets, une (des) porte, etc. En donnant un choix à chaque élément (porte bl...
par boubouk50
08 Déc 2020 13:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Bug install Unity Hub
Réponses : 5
Vues : 207

Re: Bug install Unity Hub

As-tu un message d'erreur?
Peux-tu donner les specs de ton installation? (versions windows, hub (le dernier je suppose))
Que dit ton antivirus?
par boubouk50
07 Déc 2020 17:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Ajouter un evenement via le score
Réponses : 6
Vues : 170

Re: [DB-AL] Ajouter un evenement via le score

Je t'en prie, on est là pour ça :super:
Si ton problème est résolu, édite le premier message, et ajoute [RESOLU] en début du titre de celui-ci pour avertir les autres membres que la solution est trouvée.
Je m'en occupe cette fois-ci ;)
par boubouk50
04 Déc 2020 16:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Ajouter un evenement via le score
Réponses : 6
Vues : 170

Re: [DB-AL] Ajouter un evenement via le score

Alors, List<int> min; List<int> max; sont des variables de classe que tu pré-rempliras avec les min et max que tu as défini dans l'Update. En gros: public class ScoreScript : MonoBehaviour { //Tes variables de classe private List<int> porteMin = new List<int> () {15, 30, 60, etc }; //ici tu renseign...
par boubouk50
04 Déc 2020 16:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Animation de Chenilles de char
Réponses : 6
Vues : 151

Re: Animation de Chenilles de char

Salut, dans le principe de base, rien de sorcier. Le placement de tes textures est défini par les coordonnées de textures, communément appelées UVs. Pour "animer" une texture, ici nous parlerons de glisser (scroll), il suffit donc simplement de modifier ces UVs par une translation. Le plus simple es...
par boubouk50
03 Déc 2020 15:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Ajouter un evenement via le score
Réponses : 6
Vues : 170

Re: [DB-AL] Ajouter un evenement via le score

Salut, déjà, tu n'as pas besoin de passer par l'Update puisque tu sais quand le score change donc quand une porte doit s'activer ou non. Tu fais un UpdateHighScore, tu pourrais à ce moment là, définir les conditions. Pour le reste, j'ai pas compris ce que tu veux faire. Tu veux faire des boucles de ...
par boubouk50
24 Nov 2020 17:06
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Comment faire un item par terre que le joueur peut ramasser ?
Réponses : 5
Vues : 183

Re: Comment faire un item par terre que le joueur peut ramasser ?

Tu édites ton premier message et tu ajoutes [RESOLU] au début du titre/sujet. Simple.
Merci d'y penser ;-)
par boubouk50
23 Nov 2020 21:56
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Comment faire un item par terre que le joueur peut ramasser ?
Réponses : 5
Vues : 183

Re: Comment faire un item par terre que le joueur peut ramasser ?

Si tu veux gérer cela en pur événementiel, tu peux simplement activer quelque chose au Enter et le désactiver au Exit. Dans ce cas, tu gères toi même la gestion de l'événement. Maintenant, non ce n'est pas lourd, puisque ce sera appelé UNIQUEMENT quand il y aura une collision et comme tu peux prédéf...
par boubouk50
23 Nov 2020 18:27
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Comment faire un item par terre que le joueur peut ramasser ?
Réponses : 5
Vues : 183

Re: Comment faire un item par terre que le joueur peut ramasser ?

Bonjour, Pour cela, il faut que tu ailles regarder la notion de Collider/Trigger . Ton personnage, aura un collider (et surement un rigidBody) et ton objet au sol un collider en mode trigger. Lorsqu'un collider entre en contact avec un trigger, des événements sont appelés, des actions sont disponibl...

Aller sur la recherche avancée