Oui, si tu restes à la version 4, alors tu gardes ta licence. Si tu passes à la 5, il te faut mettre à jour celle-ci.
Tout est écrit clairement sur leur site:
pricing onglet Mise à niveau
La recherche a retourné 6176 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 05 Août 2015 15:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : La licence permanente de unity est t'elle vrément permanente?
- Réponses : 4
- Vues : 2254
- 05 Août 2015 09:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Changer le sprite à la collision [C#]
- Réponses : 3
- Vues : 2725
Re: Changer le sprite à la collision [C#]
Elle s'appelle GoToTheMenu mais à quel moment y a-t'il un retour au menu dans ces instructions ? Exactement, tu nous dis que ça relance le niveau directement mais à aucun moment dans le code que tu nous donnes, il y a une instruction de restart. Donne nous ton appel à gameOver() et la fonction game...
- 04 Août 2015 13:59
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : textures bakées baveuses sous android
- Réponses : 6
- Vues : 2725
Re: textures bakées baveuses sous android
J'ai déjà eu affaire à ce bug d'affichage dans le standalone windows. Il ne sait pas lire correctement les lightmaps sous plateforme Android, mais ça fonctionne nickel sous Android (mais c'était avant la version 5).
Check la compression dans les lightmaps settings du baking.
Check la compression dans les lightmaps settings du baking.
- 04 Août 2015 13:24
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : textures bakées baveuses sous android
- Réponses : 6
- Vues : 2725
Re: textures bakées baveuses sous android
Quand tu dis "passer sous android", es-tu en standalone sous plateforme Android ou bien tu les lis sous Android.
Aussi, ton baking tu le fais en standalone sous plateforme Android avant de l'exporter?
Aussi, ton baking tu le fais en standalone sous plateforme Android avant de l'exporter?
- 04 Août 2015 09:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu] Calcul de distance / temps bancal
- Réponses : 5
- Vues : 2186
Re: Calcule de distance / temps bancal
Ouais l'idée c'est de tout caler sur le même timing donc un temps global récupérable de partout par tous. Le code devra donc utiliser ce temps pour tout. Et surtout pas faire l'heure d'un coté par rapport au deltaTime et le déplacement du soleil par rapport à un calcul indépendant.
- 04 Août 2015 09:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : tower defense - Problème de visée
- Réponses : 17
- Vues : 7830
Re: tower defense - Problème de visée
Comme ce sont pas les mêmes, du coup, si l'une marche ça veut pas dire que l'autre marche obligatoirement.
La balle est projetée sur l'axe forward du gameObject où est placé le script. Vérifie cet axe sur ce gameObject, qu'il corresponde bien au canon de la tourelle.
La balle est projetée sur l'axe forward du gameObject où est placé le script. Vérifie cet axe sur ce gameObject, qu'il corresponde bien au canon de la tourelle.
- 03 Août 2015 17:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : tower defense - Problème de visée
- Réponses : 17
- Vues : 7830
Re: tower defense (tourelle qui tire de traviole)
Est-ce que tes deux tourelles sont identiques en tout point?
Je veux dire tu as fait de ta première tourelle un prefab (ou pas) et tu l'a dupliqué en un autre endroit et c'est tout?
Je veux dire tu as fait de ta première tourelle un prefab (ou pas) et tu l'a dupliqué en un autre endroit et c'est tout?
- 03 Août 2015 15:25
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] Détecter si la souris survole un GUI
- Réponses : 4
- Vues : 2871
Re: Détecter si la souris survole un GUI
Non, non, je ne pense pas, je n'ai jamais fait mes éléments d'UI avec du code, donc normalement ça devrait être bon. Tu as mis ce script sur tous tes éléments? Et ça ne fonctionne pas? Ne serait-ce pas du au Canvas? A un mode bâtard, genre quand tu es en mode overlay, le OnMouseOver() ne fonctionne ...
- 03 Août 2015 14:50
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 184508
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Oula, Va y avoir des complaintes quant aux couleurs de textes en fonction du skin. Tu utilises le black et moi le silverPro, du coup le blanc passe très mal!
- 03 Août 2015 13:58
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] Détecter si la souris survole un GUI
- Réponses : 4
- Vues : 2871
Re: Détecter si la souris survole un GUI
Comme tu l'as vu, OnMouseOver() est vraiment fait pour cela et tu devrais l'utiliser. Je n'ai jamais eu de souci avec cette fonction. As-tu toujours le morceau de code que tu as fait pour tes GUI?