La recherche a retourné 6176 résultats

par boubouk50
05 Août 2015 15:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : La licence permanente de unity est t'elle vrément permanente?
Réponses : 4
Vues : 2254

Re: La licence permanente de unity est t'elle vrément permanente?

Oui, si tu restes à la version 4, alors tu gardes ta licence. Si tu passes à la 5, il te faut mettre à jour celle-ci.
Tout est écrit clairement sur leur site:
pricing onglet Mise à niveau
par boubouk50
05 Août 2015 09:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Changer le sprite à la collision [C#]
Réponses : 3
Vues : 2725

Re: Changer le sprite à la collision [C#]

Elle s'appelle GoToTheMenu mais à quel moment y a-t'il un retour au menu dans ces instructions ? Exactement, tu nous dis que ça relance le niveau directement mais à aucun moment dans le code que tu nous donnes, il y a une instruction de restart. Donne nous ton appel à gameOver() et la fonction game...
par boubouk50
04 Août 2015 13:59
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : textures bakées baveuses sous android
Réponses : 6
Vues : 2725

Re: textures bakées baveuses sous android

J'ai déjà eu affaire à ce bug d'affichage dans le standalone windows. Il ne sait pas lire correctement les lightmaps sous plateforme Android, mais ça fonctionne nickel sous Android (mais c'était avant la version 5).
Check la compression dans les lightmaps settings du baking.
par boubouk50
04 Août 2015 13:24
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : textures bakées baveuses sous android
Réponses : 6
Vues : 2725

Re: textures bakées baveuses sous android

Quand tu dis "passer sous android", es-tu en standalone sous plateforme Android ou bien tu les lis sous Android.
Aussi, ton baking tu le fais en standalone sous plateforme Android avant de l'exporter?
par boubouk50
04 Août 2015 09:41
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu] Calcul de distance / temps bancal
Réponses : 5
Vues : 2186

Re: Calcule de distance / temps bancal

Ouais l'idée c'est de tout caler sur le même timing donc un temps global récupérable de partout par tous. Le code devra donc utiliser ce temps pour tout. Et surtout pas faire l'heure d'un coté par rapport au deltaTime et le déplacement du soleil par rapport à un calcul indépendant.
par boubouk50
04 Août 2015 09:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : tower defense - Problème de visée
Réponses : 17
Vues : 7830

Re: tower defense - Problème de visée

Comme ce sont pas les mêmes, du coup, si l'une marche ça veut pas dire que l'autre marche obligatoirement.

La balle est projetée sur l'axe forward du gameObject où est placé le script. Vérifie cet axe sur ce gameObject, qu'il corresponde bien au canon de la tourelle.
par boubouk50
03 Août 2015 17:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : tower defense - Problème de visée
Réponses : 17
Vues : 7830

Re: tower defense (tourelle qui tire de traviole)

Est-ce que tes deux tourelles sont identiques en tout point?
Je veux dire tu as fait de ta première tourelle un prefab (ou pas) et tu l'a dupliqué en un autre endroit et c'est tout?
par boubouk50
03 Août 2015 15:25
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Détecter si la souris survole un GUI
Réponses : 4
Vues : 2871

Re: Détecter si la souris survole un GUI

Non, non, je ne pense pas, je n'ai jamais fait mes éléments d'UI avec du code, donc normalement ça devrait être bon. Tu as mis ce script sur tous tes éléments? Et ça ne fonctionne pas? Ne serait-ce pas du au Canvas? A un mode bâtard, genre quand tu es en mode overlay, le OnMouseOver() ne fonctionne ...
par boubouk50
03 Août 2015 14:50
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 184508

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Oula, Va y avoir des complaintes quant aux couleurs de textes en fonction du skin. Tu utilises le black et moi le silverPro, du coup le blanc passe très mal!
par boubouk50
03 Août 2015 13:58
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Détecter si la souris survole un GUI
Réponses : 4
Vues : 2871

Re: Détecter si la souris survole un GUI

Comme tu l'as vu, OnMouseOver() est vraiment fait pour cela et tu devrais l'utiliser. Je n'ai jamais eu de souci avec cette fonction. As-tu toujours le morceau de code que tu as fait pour tes GUI?

Aller sur la recherche avancée