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par boubouk50
10 Oct 2014 10:10
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Script de scrolling 2D.
Réponses : 11
Vues : 2297

Re: Script de scrolling 2D.

Si tu ne peut te déplacer qu'en x (la caméra ne doit pas bouger en hauteur), alors: - Soit: tu assignes un script à la caméra où, dans l'Update, tu lui assignes la position X de ton personnage (comme le dit 3ng3l) - Soit: tu attaches la caméra au personnage et tu assignes un script à la caméra où, d...
par boubouk50
10 Oct 2014 10:03
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Déterminer dans quel sens pointe un objet
Réponses : 13
Vues : 2264

Re: Déterminer dans quel sens pointe un objet

+1 Alesk. La colinéarité c'est la clé.
Aussi, je ne comprends pas pourquoi tu ne fais pas la manipulation en amont dans l'éditeur (Ex: changer les noms pour différencier les propulseurs). Tes propulseurs ne sont pas fixes par rapport au vaisseau?
par boubouk50
10 Oct 2014 09:56
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Demande rapide sur Raycast
Réponses : 10
Vues : 1746

Re: Demande rapide sur Raycast

Tu as les infos ici:
Vector3 sur Unity
par boubouk50
10 Oct 2014 09:28
Forum : les Shaders
Sujet : Ombre non visible sur shader blanc
Réponses : 8
Vues : 1650

Re: Ombre non visible sur shader blanc

Ton shader n'inclut pas la lumière. Il te faut prendre un shader de diffus (la base) et ajouter à celui-ci la ligne [b]Offset -1,-20[/b] présente dans le shader que tu utilises. C'est cette ligne qui te permet de corriger le Z-Fighting
par boubouk50
09 Oct 2014 17:40
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Déterminer dans quel sens pointe un objet
Réponses : 13
Vues : 2264

Re: Déterminer dans quel sens pointe un objet

tu as bien utilisé transform.forward? c'est en World space normalement.

Du coup c'est quoi le rapport avec le parent? Tu travailles en coordonnées World ou bien Parent?
par boubouk50
09 Oct 2014 16:17
Forum : L'interface GUI
Sujet : Mettre plusiers guitexture l'une sur l'autre dans le bon ord
Réponses : 2
Vues : 689

Re: Mettre plusiers guitexture l'une sur l'autre dans le bon

il faut jouer sur le Z de tes GUItextures. le Z marche comme une profondeur dans l'espace 2D, un Z supérieur sera affiché par dessus un Z inférieur.
par boubouk50
09 Oct 2014 16:15
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Déterminer dans quel sens pointe un objet
Réponses : 13
Vues : 2264

Re: Déterminer dans quel sens pointe un objet

Il doit surement avoir des fonctions définies pour cela sinon tu peux simplement récupérer le vecteur forward de l'enfant et du parent ce qui te permettra de déterminer quelles sont leurs positions l'un par rapport à l'autre, l'angle de rotation, la distance, etc... Comme je ne sais pas quoi tu cher...
par boubouk50
09 Oct 2014 09:30
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Script de scrolling 2D.
Réponses : 11
Vues : 2297

Re: Script de scrolling 2D.

Attacher la caméra au perso semble tout indiqué, non?
par boubouk50
07 Oct 2014 13:23
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Script simple de déplacement 2D
Réponses : 2
Vues : 5952

Re: Script simple de déplacement 2D

Le premier te fait aller à droite à gauche et sauter (contra4)
Le second te fait balader en haut/bas/gauche/droite (Zelda)

Donc ça dépend de ce que tu fais, ce que tu as besoin.
par boubouk50
06 Oct 2014 16:37
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Export "Populate" 3ds max dans Unity
Réponses : 2
Vues : 1281

Re: Export "Populate" 3ds max dans Unity

Ça fait un petit moment que je n'ai pas touché à Populate, mais il me semble bien que même dans 3dsmax, les persos ne pouvaient pas être édités. Si c'est bien le cas, je doute qu'ils soient exportables.

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