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par boubouk50
22 Mai 2014 10:44
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 3702

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Théoriquement, les deux trains ne suivent exactement la même trajectoire. Du coup... je pense que c'est pour cela que l'on met le centre qui suit la trajectoire entre les 2 trains (pour avoir une moyenne qui limite l'effet) Une idée cependant: Mettre le centre de l'objet qui suit la trajectoire au c...
par boubouk50
21 Mai 2014 12:15
Forum : Scripting
Sujet : string to float et précisions
Réponses : 9
Vues : 1423

Re: string to float et précisions

D'après Wikipedia Quand un float dépasse une certaine valeur > 10000 je crois, alors il le réduit à un float inférieur à 10 * 10^x. Du coup 950561722.8715973258 = 9.505617*10^8 L'approximation du float à 6 décimales après la virgule, te fais perdre la précision... Un float est une approximation. Voi...
par boubouk50
19 Mai 2014 16:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : Editer un cube au moyen d'interface graphique
Réponses : 6
Vues : 1292

Re: Editer un cube au moyen d'interface graphique

C'est à dire?
l'affichage en GUI avec GUITexture? Le placement de ceux-ci par rapport à l'écran?
L'interactivité de ceux ci? Comportement (OnMouseDown() Event)

Ce sont les pistes de recherche qui te permettront d'arriver à ton but, mais sans détails, je peux pas être plus spécifique.
par boubouk50
19 Mai 2014 15:45
Forum : L'interface GUI
Sujet : Editer un cube au moyen d'interface graphique
Réponses : 6
Vues : 1292

Re: Editer un cube au moyen d'interface graphique

Salut Soumaya,

Voilà qui devrait t'aider:
MainTexture
GetTexture
SetTexture

La texture principale peut se changer en affectant une nouvelle texture à celle-ci, par exemple en récupérant la texture d'un autre objet.

Tu peux également changer le materiau entier.
par boubouk50
19 Mai 2014 10:27
Forum : Scripting
Sujet : Script Skybox
Réponses : 3
Vues : 885

Re: Script Skybox

Pour l'aléatoire: Random Pour le portage de Javascript à C#, ce n'est pas trop compliqué, il faut simplement ajuster la syntaxe. Je ne vais pas coder pour toi, il faut apprendre à rechercher, comprendre et adapter. Pour info, dans la page de doc Unity en anglais, tu as un onglet Scripting Reference ...
par boubouk50
12 Mai 2014 09:28
Forum : Scripting
Sujet : Instancier depuis un tranfsorm
Réponses : 6
Vues : 1816

Re: Instancier depuis un tranfsorm

Après avoir instancié le fx, est-ce-que sa position et sa rotation sont identiques à celle de ton canon? Si ce n'est pas le cas, cela ne pourrait-il pas venir du système de coordonnées? tu pourrais aussi refaire tout à la main lputôt que d'utiliser Instantiate() pour pouvoir le parenter avant de le ...
par boubouk50
07 Mai 2014 17:06
Forum : les Shaders
Sujet : VertexColor et arêtes franches
Réponses : 18
Vues : 3875

Re: VertexColor et arêtes franches

Depuis le Map Channel Info de max:

ID: poly 8 verts
ID: vsel 8 verts
ID: vc 12 verts
ID: uvmap1 24 verts

Ce qui explique 12 couleurs.

(Je crois qu'on s'égare du Topic Shaders...?)
par boubouk50
07 Mai 2014 16:51
Forum : Scripting
Sujet : Instancier depuis un tranfsorm
Réponses : 6
Vues : 1816

Re: Instancier depuis un tranfsorm

J'avais mal compris, j'ai pris ton perso pour la caméra. Il me semble que les quaternions affecte la position et pas seulement la rotation. Tu peux essayer d'attacher ton Fx à ton canon et de le positionner et tourner relativement (en plusieurs étapes), ou bien le lier au parent du canon (Je ne suis...
par boubouk50
07 Mai 2014 16:44
Forum : les Shaders
Sujet : VertexColor et arêtes franches
Réponses : 18
Vues : 3875

Re: VertexColor et arêtes franches

J'ai bien ces 4 couleurs. Donc pourquoi 12? -> Répétition des couleurs mais pourquoi pas 8 ou 24? Ce que je constate néanmoins, c'est que les couleurs qui ressortent après l'export-import sont celles des 8 premières couleurs (le turquoise qui apparaît après, n'est pas pris). Comme-ci un raccourci al...
par boubouk50
07 Mai 2014 15:33
Forum : Scripting
Sujet : Instancier depuis un tranfsorm
Réponses : 6
Vues : 1816

Re: Instancier depuis un tranfsorm

je suis pas très fort avec les Quaternions, donc je pense à une alternative:

Place ton Fx au bout du canon et fait un LookAt vers ta caméra (Si j'ai bien compris ton Fx doit être orienté face à ton perso?)

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