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par zugsoft
26 Mars 2018 17:06
Forum : Unity et la VR
Sujet : Comparaison materiel VR
Réponses : 15
Vues : 9059

Re: Comparaison materiel VR

Pour le moment les Mixed Reality Acer, Dell, Samsung sont les mieux.
Il faut attendre le nouveau HTC pour avoir un petit plus.
par zugsoft
25 Sep 2017 10:46
Forum : Unity et la VR
Sujet : Comparaison materiel VR
Réponses : 15
Vues : 9059

Re: Comparaison materiel VR

J'ai déjà joué a mon jeu VR de snowboard dessus, ca fonctionne parfaitement.
J'en ai commandé 3 sur Microsoft Store US et recu rapidement
par zugsoft
14 Août 2017 10:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-RS] Envoyer des email depuis une application
Réponses : 31
Vues : 192342

Re: [MY-RS] Envoyer des email depuis une application

:hehe:
Oui, ca risque un maximum.
Faudrait au minimum mettre un checksum quelque part pour valider que ca vient bien de ton application, ou passer en https
par zugsoft
11 Août 2017 13:28
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]UNET et serveur dédié Personnel
Réponses : 6
Vues : 4103

Re: [RESOLU]UNET et serveur dédié Personnel

Du coté du serveur tu dois gérer les connections a ta base de donnée, y stocker la vie des joueurs, leur level, pour limiter les tricheurs.
Quand un client attaque un autre client, c'est a ton serveur de calculer les dégats, et non ton client.
par zugsoft
11 Août 2017 09:16
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]UNET et serveur dédié Personnel
Réponses : 6
Vues : 4103

Re: UNET et serveur dédié Personnel

:hehe: Je suis la personne qui a créé le topic du serveur en Java et Unity. Peut importe le langage que tu utilises pour écrire ton code, un serveur reste un serveur. Je préconise Java car c'est simple a mettre en place, ca gère automatiquement ipv4 et ipv6 avec le meme code, ca consomme moins de CP...
par zugsoft
10 Août 2017 20:33
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]UNET et serveur dédié Personnel
Réponses : 6
Vues : 4103

Re: UNET et serveur dédié Personnel

Salut, J'ai testé quelques servers : -Bolt -Unet -Forge -Photon Si tu veux t'amuser sur un petit jeu, il y a deja de quoi faire. Si tu vise 100 CCU ou plus sur une MAP pour un MMO, je te conseil d'écrire ton propre serveur en Java si tu ne gère pas de physique en local, et C# à travers Unity si tu g...
par zugsoft
31 Juil 2017 21:16
Forum : Unity et la VR
Sujet : Comparaison materiel VR
Réponses : 15
Vues : 9059

Re: Comparaison materiel VR

Salut à tous, Je viens juste de recevoir mon Casque Acer. http://www.zugsoft.com/acerVR/acer1.jpg http://www.zugsoft.com/acerVR/acer2.jpg Il est juste impressionnant :| La résolution de 1440x1440pixel pour chaque oeil est juste ..... trop BIEN, rien à voir avec le HTC Vive, Oculus ou Samsung Gear su...
par zugsoft
27 Juil 2017 09:21
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Performance Téléphone
Réponses : 4
Vues : 2349

Re: Performance Téléphone

Merci, j'ai créé le jeu en 20h pour un challenge, le jeu n'est pas terminé, mais ca m'a permis de gagner 10'000$ :mrgreen:
Je peux laisser les fléches, je vais mettre une option.
par zugsoft
26 Juil 2017 07:01
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Performance Téléphone
Réponses : 4
Vues : 2349

Re: Performance Téléphone

Ton probleme est dans ton code, j'ai développé des jeux avec des deplacements infinis, et aucun probleme de ce genre.
Mon jeu CrazyRider est basé sur un deplacement de plane et quad https://play.google.com/store/apps/deta ... crazyrider
par zugsoft
11 Juil 2017 16:38
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Kurzcall, appel gratuit
Réponses : 1
Vues : 1381

Kurzcall, appel gratuit

Bonjour, J'ai eu besoin de développer un système d'appel "téléphonique" depuis nos jeux pour directement dialoguer avec les utilisateurs de nos jeux. Si un patient rencontre un probleme dans un jeu, il peux joindre son médecin ou une autre personne de l'équipe qui se trouve dans une salle à coté ou ...

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