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par zugsoft
28 Juin 2014 08:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Optimiser Draw calls personnage
Réponses : 12
Vues : 2127

Re: Optimiser Draw calls personnage

En effet si ton code c'est uniquement un script, ton probleme ne vient pas de la.
par zugsoft
27 Juin 2014 15:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Optimiser Draw calls personnage
Réponses : 12
Vues : 2127

Re: Optimiser Draw calls personnage

Je dirai la meme chose, probleme de code. J'ai entre 100 et 200 draws call et ca reste toujours fluide apres 1h de jeu sur Windows Phone. Tu dois avoir du garbage ou du overhead qui consomme un max. il ne faut pas creer un nouvel objet dans tes Update(ex componentObject), mais les declarer dans ta C...
par zugsoft
27 Juin 2014 15:08
Forum : Présentation des membres
Sujet : Menfou
Réponses : 14
Vues : 3439

Re: Menfou

La version d'hier de VirusInfection2 sur mon Windows Phone Samsung ATIV-S
https://m.youtube.com/watch?v=X_DArnQC0cQ
par zugsoft
27 Juin 2014 14:22
Forum : Présentation des membres
Sujet : Menfou
Réponses : 14
Vues : 3439

Re: Menfou

Un jeu en XNA sur WindowsPhone, mais qui fonctionne aussi sur PC et Xbox Il fonctionne en solo ou en multiplayer avec 8 personnes au total. J'ai developpé le serveur en Php(oui en Php, et aussi efficace qu'en C) avec socket UDP et TCP. https://m.youtube.com/watch?v=JPyWduYMwRk Mon 1er jeu sous Unity...
par zugsoft
27 Juin 2014 10:09
Forum : Présentation des membres
Sujet : Menfou
Réponses : 14
Vues : 3439

Menfou

Bonjour tout le monde, J'ai 36ans, je developpe depuis que j'ai 9ans, je connais le QBasic, Assembleur x86 et 68xxx, le C, C++, Java, Cobol, ADA, VB, C#, Php,ObectifC, Javascript. J'ai cree mon entreprise en 2010, je travail principallement pour des Banque Suisse. J'ai developpé plusieurs jeux et ap...
par zugsoft
26 Juin 2014 23:56
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : La modélisation du terrain
Réponses : 1
Vues : 810

Re: La modélisation du terrain

Salut, le systeme de creation de terrain de Unity n'est vraiment pas optimisé pour les mobiles, tu vas avoir des performances tres mediocre.
Il faut creer ton terrain avec un autre soft et l'importer en tant que mesh.

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