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par Moi 1971
02 Fév 2019 10:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de perso/manette
Réponses : 37
Vues : 5090

Re: Problème de perso/manette

Bonjour, "var input = new..." C'est pas du C# mais du JavaScript(Obsolète) De plus, dans l'historique de ce fil de discussion il t'a été proposé de remplacer "Vector3.forward" par "Vector3.right". Donc faut pas revenir à "Vector3.forward". Tu as dû réutiliser le vieux code. Pour faire simple : Le jo...
par Moi 1971
02 Jan 2019 11:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Crash - Comment trouver la provenance ?
Réponses : 10
Vues : 1253

Re: Crash - Comment trouvé la provenance ?

Bonjour, pour trouver le problème il faut que tu te concentres sur ce qui est évident et qui clignote en rouge dans ton explication : 10mn=> crash. Vu comment fonctionne Unity avec les boucles Update, le problème doit être situé dans une de ces boucles. A mon avis sans voir ton code, je pencherais s...
par Moi 1971
29 Déc 2018 10:08
Forum : Scripting
Sujet : Problème physique saut 2D
Réponses : 2
Vues : 683

Re: Problème physique saut 2D

Bonjour, As-tu essayé de mettre la vélocité de ton objet à zéro juste avant de faire le saut. Ainsi il n'avancera plus pendant le saut. Je ne connais pas la syntaxe pour le vecteur 2D nul, mais ça devrait ressembler à un truc comme ça : if(jumpTimeCounter > 0){ // Ici la modif à faire => La syntaxe ...
par Moi 1971
29 Déc 2018 09:50
Forum : Scripting
Sujet : Distribuer des rôles au hasard C# mon code a seulement 6 lignes
Réponses : 12
Vues : 1640

Re: Distribuer des rôles au hasard C# mon code a seulement 6 lignes

Bonjour,
Peux-tu donner le message d'erreur complet et/ou le résultat erroné que tu obtiens avec ton code?
par Moi 1971
24 Nov 2018 10:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
Réponses : 13
Vues : 3835

Re: Soucis rebond

Bonjour, C'est parce que tu utilises la physique d'Unity. Dans ta vidéo à 15 secondes du début, tu mets le pointeur de ta souris sur "Use Gravity" qui est coché. Juste en dessous tu as "Is Kinematic" qui n'est pas cochée. Essaie en cochant cette case. Une explication : https://docs.unity3d.com/Scrip...
par Moi 1971
16 Juin 2018 10:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Pertes de contenu de variables entre deux blocs
Réponses : 7
Vues : 1060

Re: [MY - AL] Pertes de contenu de variables entre deux blocs

Bonjour, Tu peux essayer de mettre plus de Debug.log("") dans le OnTriggerEnter. Pour ton problème, je pencherais pour du code séquentiel et du code événementiel qui se font concurrence. Avec un Debug, il faut compter le nombre de fois où le code rentre dans OnTriggerEnter (logiquement une seule foi...
par Moi 1971
20 Mai 2018 09:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] calculer le nombre de bouton
Réponses : 5
Vues : 1103

Re: [DB-AL] calculer le nombre de bouton

Bonjour, Tu fais comme Boubouk t'a dit : NreEnregistrement = tableau.lenght Tu initialises les compteurs de chaque couleur à zéro. Tu parcours ton tableau avec une boucle (for() ou while()) Dans la boucle : Pour chaque case tu fais un if else; SI dans la case == Bleu ALORS CompteurBleu++ SI dans la ...
par Moi 1971
20 Mai 2018 09:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Communication Port Série avec Arduino.
Réponses : 6
Vues : 2675

Re: Communication Port Série avec Arduino.

Bonjour, tu poses ta question un week-end, il y a moins de monde pour répondre. Il va falloir attendre mardi pour avoir un avis certain. Pour ma part, je ne comprends pas tout. Quel est ton problème? Si ta question est d'envoyer 60 fois par seconde les données alors j'ai des pistes, mais pas forcéme...
par Moi 1971
12 Mai 2018 09:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Activer une fonction située dans un autre script.
Réponses : 5
Vues : 1355

Re: Activer une fonction située dans un autre script.

Bonjour, la solution est donnée par " dan44180", elle était aussi visible dans l'exemple que je t'ai donné et le plus important : Elle était dans le message d'erreur : "error CS0120: An object reference is required to access non-static member `Ani_Camera.vCamera" La prochaine fois il faut lire le me...

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