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par Moi 1971
11 Nov 2015 11:40
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Sujet : Rotation objet en fonction de la souris.
Réponses : 7
Vues : 5221

Re: Rotation objet en fonction de la souris.

Bonjour, Si je pense avoir une solution à ton problème, c'est que je crois comprendre ta problématique. Il te faut comprendre avant tout, sur le papier, avec un crayon. Suivant comment tu fonctionnes, je te conseillerais de faire un récapitulatif de tout. Normalement tu dois pourvoir tout décrire et...
par Moi 1971
10 Nov 2015 13:27
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Sujet : Personnage qui se retourne lors de collisions
Réponses : 11
Vues : 5583

Re: Personnage qui se retourne lors de collisions

Il faut que tu fasses de multiple essais pour arriver à ce que tu veux. N'oublies pas de renseigner correctement tous les paramètres physiques, notamment le poids. En suite, si tu veux aller plus loin dans le réalisme, il faut utiliser à fond la physique d'Unity. Et donc, ne plus déplacer arbitraire...
par Moi 1971
10 Nov 2015 10:50
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Sujet : Rotation objet en fonction de la souris.
Réponses : 7
Vues : 5221

Re: Rotation objet en fonction de la souris.

Bonjour, Donc, c'est ce que j'avais envisagé, tu veux faire tourner ton cube sur lui même, et non pas lui faire décrire un cercle de rayon égal à celui du cylindre. Heureusement, parce que c'est plus simple de faire tourner le cube sur lui même. ;-) Dans le script : Tu déclares un float public nommé...
par Moi 1971
10 Nov 2015 10:15
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Sujet : Personnage qui se retourne lors de collisions
Réponses : 11
Vues : 5583

Re: Personnage qui se retourne lors de collisions

Les explications ici : http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... fMass.html
Ensuite en déplaçant l'empty CenterOfMass on peut affiner le comportement suivant selon ce que l'on veut.
par Moi 1971
09 Nov 2015 22:12
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Sujet : Personnage qui se retourne lors de collisions
Réponses : 11
Vues : 5583

Re: Personnage qui se retourne lors de collisions

Oui, je comprend. Ton Empty possède un centre de gravité. Descend le très bas pour faire "culbuto", ou comme une quille de bateau.
De mémoire il faut utiliser un empty.
Comme ça en cas de choque, la physique dans unity l’empêchera de se retourner.
par Moi 1971
09 Nov 2015 22:01
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Sujet : Personnage qui se retourne lors de collisions
Réponses : 11
Vues : 5583

Re: Personnage qui se retourne lors de collisions

Tu ne pourrais pas dans l'Update copier la rotation du Skate pour la coller sur le perso?
S'il se retourne, il sera automatiquement remis dans la bonne direction.

Bon bha j'ai vu la réponse juste aprés, ce n'est pas la solution...
par Moi 1971
09 Nov 2015 13:48
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Sujet : Rotation objet en fonction de la souris.
Réponses : 7
Vues : 5221

Re: Rotation objet en fonction de la souris.

Bonjour, normalement tu as toutes les infos que tu as besoins pour réaliser ce que tu veux faire. Ce qu'il te manque, c'est l'étalonnage. (comme pour tout appareil de mesure) Pour étalonner, tu places ta souris sur le cylindre tu fais faire un tour complet (360°) à ton cylindre et tu mesures à l'écr...
par Moi 1971
08 Nov 2015 12:01
Forum : Scripting
Sujet : Problème d'un script de déplacement pour helicoptère
Réponses : 10
Vues : 3795

Re: Problème d'un script de déplacement pour helicoptère

Pour ton problème, ayant, moi-même, utilisé les composants physique3d d'unity, je me tournerais vers cette solution pour un déplacement plus réaliste. Les "AddForce" sont vraiment très bien gérés nativement dans Unity. En suite, pour le déplacement de l'hélico, ce n'est pas la cabine qui bouge, mais...
par Moi 1971
06 Nov 2015 10:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux
Réponses : 20
Vues : 7892

Re: NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux

Donc, c'est sûrement comme le dit Iwa. c'est en dehors de Affiche() que le problème arrive....La vérité est ailleurs....
par Moi 1971
05 Nov 2015 16:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux
Réponses : 20
Vues : 7892

Re: NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux

Non clairement pas, et heureusement. Tu peux très bien désactiver un objet, le script Component qui lui est assigné ne va pas disparaître. Je ne voulais pas dire que le Component disparaissait en "Vrai". Mais je ne sais pas comment fonctionne Unity. Je voulais dire que la variable "armeScript" qui ...

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