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par EmileF
10 Juil 2021 09:51
Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
Sujet : Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
Réponses : 3
Vues : 6015

Re: Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.

Bonjour, Seul petit soucis, c'est que c'est tellement difficile de l'installer que j'ai abandonné. Je vais attendre qu'il y ait un installateur pour l'essayer. Peut-être qu'ils le mettront en place. Je l'ai installé et effectivement c'est pas simple. Leurs vidéos YouTube aident bien. Faut plutôt att...
par EmileF
06 Juil 2021 10:41
Forum : Scripting
Sujet : [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar
Réponses : 11
Vues : 5603

Re: [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar

Salut, Dans ton code, j'ai remarqué 2 ou 3 petites choses qui m'étonnent. Dans Awake(): lightComponent = GetComponent<UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.Light2D>(); lightComponent = GetComponent<Light2D> (); tu instancies 2 fois lightComponent. A mon avis une fois est suffisant et entre no...
par EmileF
21 Mai 2021 09:17
Forum : les Shaders
Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
Réponses : 15
Vues : 8801

Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity

Salut, quand je désire appliquer une texture sur un objet dans Blender, je crée un Material avec la texture en question et j'applique ce matérial sur les faces concernée. Dans l'UVEditor de Blender, je règle la position de la texture. Je fait le transfert dans Unity, et j'importe le material de Blen...
par EmileF
20 Mai 2021 18:23
Forum : Scripting
Sujet : Faire tourner un personnage autour d'un axe
Réponses : 11
Vues : 4944

Re: Faire tourner un personnage autour d'un axe

Salut,
une petite idée toute bête peut-être:
Si le chemin orbital est fixe, pourquoi le pas utilise un meshcollider cylindrique de chaque coté de ton chemin pour empêcher ton player de sortir de l'orbite?
par EmileF
13 Mai 2021 11:31
Forum : Scripting
Sujet : Enum Operateur
Réponses : 4
Vues : 2194

Re: Enum Operateur

Rebonjour, Voilà, j'ai trouvé une solution, ce n'est peut-être pas la meilleure mais ça marche J'utilise un array //Mes opérateurs string[] operateurs = new string[] { "? ", "+", "-", "*", ":" }; int index; //l'index de l'opérateur courant //pour régler la largeur de mes boutons private GUILayoutOpt...
par EmileF
13 Mai 2021 09:57
Forum : Scripting
Sujet : Enum Operateur
Réponses : 4
Vues : 2194

Re: Enum Operateur

Merci beaucoup pour ta réponse, J'ai modifier mon script selon tes indications mais dans l'inspecteur, ce n'est pas le signe qui s'affiche mais le texte. Pour plus de clarté et par manque de place, je préfèrerai que seul le signe s'affiche car je condense tout sur une seule ligne (ça ce n'est pas un...
par EmileF
12 Mai 2021 19:59
Forum : Scripting
Sujet : Enum Operateur
Réponses : 4
Vues : 2194

Enum Operateur

Bonjour à tous, Je cherche à créer un enum genre public enum Operateur { +, -, *, /}; Je voudrais utiliser cet enum dans un éditeur pour l'inspector. C# n'accepte pas ce genre d' enum, il lui faut des strings. Même si je mets ces valeurs entre guillemets ça ne marche pas. Est-ce que quelqu'un connai...
par EmileF
09 Mai 2021 09:46
Forum : Scripting
Sujet : Sauvegarder un objets 3D cloné
Réponses : 7
Vues : 3143

Re: Sauvegarder un objets 3D cloné

Salut,

Quand tu crées un objet à partir de l'inventaire je suppose que tu utilises la fonction Instantiate()

Donc dans ta fonction Load(), il faut aussi que tu crées tous les objets que tu as sauvegardé avec cette même fonction
par EmileF
09 Déc 2020 19:53
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Puzzle, Optimisation pour Android
Réponses : 0
Vues : 1965

Puzzle, Optimisation pour Android

Bonjour à tous, Après quelques mois d'absence forcée, j'ai repris un peu d'activité en créant un petit jeu 2D de puzzle traditionnel, soit une image découpée qu'il faut reconstituer. Mais j'ai un petit soucis qui me pousse vers vos lumières. Sur mon PC, le programme marche très bien (en ce qui me co...
par EmileF
08 Déc 2020 16:47
Forum : L'interface GUI
Sujet : déplacer les fenêtres du hierarchy et de l'inspector
Réponses : 2
Vues : 1698

Re: déplacer les fenêtres du hierarchy et de l'inspector

Salut,

En cliquant à droite sur l'onglet d'une fenêtre tu peux en créer une nouvelle.
en dragant cet onglet tu peux la déplacer où tu veux et la rendre indépendante

pour plus de détails voir https://docs.unity3d.com/Manual/Customi ... space.html

Salut

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