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par Amconline
15 Sep 2017 19:19
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] Modifier la normalmap d'un sous-matériau
Réponses : 4
Vues : 600

Re: [MY-AL] Modifier la normalmap d'un sous-matériau

Ah ouais, très sympa l'astuce !
Merci pour tout, Boubouk50 ! :)
Je teste asap et je te dis ça.
par Amconline
15 Sep 2017 18:15
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] Modifier la normalmap d'un sous-matériau
Réponses : 4
Vues : 600

Re: [MY-AL] Modifier la normalmap d'un sous-matériau

Ah c'est donc ça... Materials[] gère plusieurs materiaux. Ca fait sens et c'est logique... Ok, je vais voir ça, je pense que c'est pas loin d'être le bon truc. Par contre, je vois pas dans quel type de variable je peux stocker mon accès à ce matériaux... C'est pas un GameObject, c'est clair. Je vais...
par Amconline
15 Sep 2017 17:50
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [MY-AL] Modifier la normalmap d'un sous-matériau
Réponses : 4
Vues : 600

[MY-AL] Modifier la normalmap d'un sous-matériau

Bonjour ! J'essaye d'expliquer clairement : J'ai un objet personnage avec plusieurs matériaux (1 pour la tête, 1 pour le corps, et 1 pour les cheveux). Il n'y a qu'un seul mesh skinné. (pas possible de détacher la tete du corps). J'ai besoin de pouvoir accéder à la normalmap du matériau "Tete", pour...
par Amconline
08 Juin 2017 16:08
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB-AL] Déclaration de tableaux imbriqués (javascript)
Réponses : 3
Vues : 715

Re: [DB-AL] Déclaration de tableaux imbriqués (javascript)

Ah je vois. C#, je le sens pas encore bien pour m'y lancer, perso. Mais j'ai l'impression que dans ta réponse, on construit les arrays une fois le "jeu" lancé. Ce que j'aimerai, c'est avoir une imbrication dans l'éditeur, au moment de définir la lengh des arrays et d'en remplir le contenu... Je comm...
par Amconline
07 Juin 2017 11:11
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB-AL] Déclaration de tableaux imbriqués (javascript)
Réponses : 3
Vues : 715

[DB-AL] Déclaration de tableaux imbriqués (javascript)

Bonjour à tous ! Avant tout, je travaille en js... Je dois faire un programme qui sera utilisé par un utilisateur DANS UNITY pour créer un scénario, pour lancer le build derrière. Voici ce qu'il fait, grosso modo : On déclare une série d'actions, qui seront traitées puis jouées. Cette série d'action...
par Amconline
09 Mai 2017 10:01
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Scripter le Nbump
Réponses : 13
Vues : 1488

Re: Scripter le Nbump

Merci pour vos réponses ! Désolé pour le script balancé direct sur la page, mais je ne connaissait pas la fonction pour insérer du code dans un encart ! C'est noté !
J'essaye ça asap et je vous dit.
Merci ! :)
par Amconline
05 Mai 2017 09:28
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Scripter le Nbump
Réponses : 13
Vues : 1488

Re: Scripter le Nbump

Montre nous les sources du shader utilisé. Alors je suis nouveau sur les Shaders, donc j'espère que c'est bien ça... Shader "Lux Translucent (Specular setup)" { Properties { // How to treat the detail texture [Toggle(GEOM_TYPE_BRANCH_DETAIL)] _UseMixMapping ("Use Mix Mapping", Float) = 0.0 [Toggle(...
par Amconline
05 Mai 2017 08:53
Forum : Présentation des membres
Sujet : Amconline - Hello !
Réponses : 4
Vues : 507

Re: Amconline - Hello !

Merci pour l'accueil ! :)
par Amconline
04 Mai 2017 14:39
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Scripter le Nbump
Réponses : 13
Vues : 1488

Re: Scripter le Nbump

Merci, mais le standard shader n'est pas assez réaliste pour la peau... :)
par Amconline
03 Mai 2017 14:40
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Scripter le Nbump
Réponses : 13
Vues : 1488

Re: Scripter le Nbump

Ok merci !

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