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par Leuprochon
31 Oct 2019 12:50
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)
Réponses : 2
Vues : 739

[Résolu] Changer texture lors d'un clique (simulation bouton en script)

Bonjour à tous, Je réalise une application avec Vuforia et je veux créer des boutons en script. Pourquoi en script ? Car je n'arrive pas à utiliser les UI et les lier à mes objets. Grosso modo l'UI est lié à mon écran, je n'arrive pas à le placer juste à côté de mon objet, avec une notion de profond...
par Leuprochon
03 Juil 2019 15:00
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Activer système particule après quelques secondes
Réponses : 5
Vues : 2215

Re: Activer système particule après quelques secondes

Merci, j'ai vu ça oui ! Merci à nouveau car finalement j'ai pu faire ce que je voulais et c'était bien plus simple !! J'ai juste joué avec le start delay du particle system et mis en pause quand je perdais le signal !! Ah et oui, j'avais pas assigné le script au bon objet, pour ça que rien ne foncti...
par Leuprochon
03 Juil 2019 12:41
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Activer système particule après quelques secondes
Réponses : 5
Vues : 2215

Re: Activer système particule après quelques secondes

Ah merci pour le lien !

En fait mes particules ne durent que quelques seconde (5/6s). Si je passe du Stop au Play il revient automatiquement au début ?

Je vais tester tout ça, merci !
par Leuprochon
03 Juil 2019 10:54
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Activer système particule après quelques secondes
Réponses : 5
Vues : 2215

[Résolu] Activer système particule après quelques secondes

Bonjour à tous ! Alors voilà, j'aimerais activer mes particules quelques secondes après le lancement de l'application. C'est tout bête mais je ne comprends pas pourquoi ça ne fonctionne pas ! Voici mon script (je suis en RA donc j'ai mêlé le script de détection de l'objet pour l'activation des parti...
par Leuprochon
26 Juin 2019 19:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
Réponses : 7
Vues : 1092

Re: Import FBX avec animation

Bon ben j'ai trouvé un moyen de résoudre ce soucis mais pas dans Unity (dans maya). Voici la réponse pour ceux qui veulent : Si vous avez 2 blendshapes voici le principe (applicable pour plus si besoin, je l'ai fait pour 4) : Comme Unity fait Blendshape 1 + Blendshape 2 il faut compenser tout ça. Do...
par Leuprochon
26 Juin 2019 16:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
Réponses : 7
Vues : 1092

Re: Import FBX avec animation

Donc je reviens vers vous pour ce problème ! La piste des blendshapes fonctionnent donc c'est cool. Par contre Unity ne gère pas la chose comme j'aimerais ! Dirons nous qu'il " additionne" les blendshape alors que j'aimerais que le blendshape qui est en haut de la pile "prenne le dessus" sur les aut...
par Leuprochon
26 Juin 2019 09:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
Réponses : 7
Vues : 1092

Re: Import FBX avec animation

Merci, j'ai bien testé mais rien n'y fait. J'ai essayé différentes solutions que voici (si jamais ça peut en intéresser certains ) https://answers.unity.com/questions/1311344/scaling-bone-animation-of-salamander-tongue-looks.html https://answers.unity.com/questions/20625/animation-through-scaling-jo...
par Leuprochon
25 Juin 2019 16:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
Réponses : 7
Vues : 1092

Re: Import FBX avec animation

J'ai essayé mais même problème mais moins fort. Si je ne mets pas de scale du tout fonctionne par contre. J'ai fait un petit test tout simple, deux plans avec la même animation basique, sauf que l'un a un scale de 0 à 1. Celui sans scale fonctionne bien, celui avec scale déconne un peu. Unity ne sup...
par Leuprochon
25 Juin 2019 15:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
Réponses : 7
Vues : 1092

[Résolu] Import FBX avec animation

Bonjour à tous ! Alors voilà, j'ai un petit soucis dans Unity. J'ai créé une animation d'une fleur qui "pousse" et "s'ouvre" sous maya a l'aide de bones/blendshape. Sous maya aucun problème tout fonctionne. Par contre sur Unity tout explose dans tout les sens ... J'ai cru comprendre qu'Unity n'aimai...
par Leuprochon
24 Jan 2019 20:13
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU]Unity 2018 et Standard Material
Réponses : 4
Vues : 821

Re: Unity 2018 et Standard Material

Donc petit rectification ! C'est bien mon lighting qui crame. Bizarre car sur le pc non et sur android oui ...

Comme quoi, toujours revérifier :p

Merci bien (:

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