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par Leuprochon
23 Mars 2018 12:14
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
Vues : 987

Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Oui c'est ce que j'ai fait, j'ai obtenu ça du coup : Mais le problème c'est que quand j'utilise ce shader pour inverser les normal il met comme un "voile noir" (cf image jointe à Gauche shader flip et à droite mon shader de base) Si quelqu'un a une idée je suis preneur ! https://image.noelshack.com/...
par Leuprochon
23 Mars 2018 11:44
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Bon, j'ai trouvé un shader qui marche ! C'est celui ci :

https://answers.unity.com/questions/115 ... unlit.html

Par contre j'avais bossé mes shader à partir d'un shader Standard (Specular Color) et la j'ai plus rien, du coup c'est moins beau !
par Leuprochon
22 Mars 2018 17:58
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

En fait voici une petite explication : J'ai modélisé (enfin récupéré et fait la retopo) d'un coeur et modélisé l'intérieur. Je suis entrain de faire un prototype pour de la RA et j'aimerais que lorsqu'on clique sur un bouton type Toggle ça inverse les normales pour voir l'intérieur du cœur. Tout ça ...
par Leuprochon
22 Mars 2018 16:37
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Malheureusement ça ne marche pas. J'ai également essayé avec ce shader mais rien n'y fait : Shader "Flipping Normals" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } Cull Off CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert vertex:vert sampler2D _MainTex;...
par Leuprochon
22 Mars 2018 16:05
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Petite avancée mais qui ne résout pas le soucis !! En fait mon objet a 2 blendshape. Si je n'applique pas le flip également au blendshape alors ça ne marche pas. Le seul problème c'est : Comment appliquer le flip au blendshape sachant que je n'y ai pas accès dans Unity ? ( je dois pouvoir l'activer ...
par Leuprochon
22 Mars 2018 12:12
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
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[Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Bonjour à tous ! Tout d'abord je tenais à vous remercier (surtout Titan) pour votre aide de la dernière fois ! Donc mon problème est lié à l'inversion de normal. J'utilise ce script ( Merci Titan ^^ ) using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class Re...
par Leuprochon
04 Mars 2018 15:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
Réponses : 6
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Re: Désactivé script avec un toggle

Merci !! C’est très sympa

En fait c'est tout con, propre et ça marche bien.

Je comprends un peu mieux du coup maintenant ! Merci encore (:.
par Leuprochon
03 Mars 2018 15:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
Réponses : 6
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Re: Désactivé script avec un toggle

Merci pour cette remarque. Je suis conscient que c'est bourrin comme technique. Je suis totalement d'accord avec ce que tu dis mais je ne sais pas coder et je n'ai pas les compétences pour y arriver autrement (et pas trop le temps non plus à vrai dire). Actuellement je ne fais qu'un prototype qui ne...
par Leuprochon
03 Mars 2018 01:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
Réponses : 6
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Re: Désactivé script avec un toggle

Merci pour votre aide ! J'ai pu trouvé la solution, la voici (mettre m pour enable et -m pour disable): using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class ReverseNormals : MonoBehaviour { void OnEnable () { MeshFilter filter = GetComponent(typeof (MeshFi...
par Leuprochon
02 Mars 2018 20:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Désactiver script avec un toggle
Réponses : 6
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[RESOLU] Désactiver script avec un toggle

Bonjour à Tous ! J'ai un petit soucis sur Unity. J'ai trouvé un script qui me permets de faire un flip de mes faces. Jusque la tout fonctionne. Par contre j'aurais aimé utiliser un bouton Toggle pour activer ou désactiver ce script. J'arrive à activer le script quand il est désactivé de base. Mais q...

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