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par Leuprochon
17 Déc 2018 16:35
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Culling mode pour UI
Réponses : 4
Vues : 3072

[RESOLU] Culling mode pour UI

Bonjour à tous ! Alors j'ai un petit soucis. J'ai réalisé un dialogue avec une boite qui apparaît/disparait avec ce tuto : https://www.youtube.com/watch?v=_nRzoTzeyxU Tout fonctionne bien. Par contre je veux faire l'insérer dans une application en RA et la plus rien ne va ! Normalement il faut mettr...
par Leuprochon
31 Mars 2018 19:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity et AR sur Objet 3D
Réponses : 5
Vues : 3322

Re: Unity et AR sur Objet 3D

Alors comme prévu voici mon retour d'expérience : J'ai essayé Wikitude. Malheureusement ça fonctionne comme Vuforia et son outil Object Scanner. Ça marche peut être un peu mieux mais ça n'est pas ce qu'il me faut. Pour Vuforia et Model Target j'étais mitigé. Y a pas vraiment de tuto ( Un seul en fai...
par Leuprochon
29 Mars 2018 13:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity et AR sur Objet 3D
Réponses : 5
Vues : 3322

Re: Unity et AR sur Objet 3D

Haha merci, j'ai vu ça hier justement !!

Je me suis inscrit au programe VIP et téléchargé la dernière version de Unity pour y avoir accès ! De ce que j'ai vu ça promet !!
par Leuprochon
27 Mars 2018 15:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity et AR sur Objet 3D
Réponses : 5
Vues : 3322

Re: Unity et AR sur Objet 3D

Merci pour ces informations, je comprends un peu mieux le fonctionnement.

Je vais tester Wikitude qui a l'air pas mal. Je vais voir les autres aussi !

Je reviendrai ici pour dire mon expérience sur Wikitude !
par Leuprochon
27 Mars 2018 13:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity et AR sur Objet 3D
Réponses : 5
Vues : 3322

Unity et AR sur Objet 3D

Bonjour à tous ! Je suis entrain de faire quelques recherches et projet sur Unity et l'AR. Je me suis donc rapidement dirigé vers Vuforia qui permet de scanner un objet 3D, de pouvoir le tracker et faire de la RA avec (reconnaissance d'objet). Le seul problème c'est que leur outil n'est pas très per...
par Leuprochon
23 Mars 2018 15:42
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
Vues : 5397

Re: [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Et si ça peut en intéresser certains voici le petit script pour changer de changer a l'aide d'une bouton type Toggle using UnityEngine; using System.Collections; public class FlipShader : MonoBehaviour { public Shader shader1; public Shader shader2; public Renderer rend; void Start() { rend = GetCom...
par Leuprochon
23 Mars 2018 14:58
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
Vues : 5397

Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Bon, j'ai trouvé un shader qui faisait ce que je voulais :

https://assetstore.unity.com/packages/v ... ders-23087

Il suffit de mettre " Cull Front " et ça marche impec !

Merci pour votre aide !!
par Leuprochon
23 Mars 2018 13:12
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
Vues : 5397

Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Non car quand je désactive les ombres j'ai toujours le soucis. Je pense que c'est du au fait que mes normals ne soient pas inversé.

Avant que je fasse les blendshape et que je pouvais flipper mes normal j'avais pas de soucis.
par Leuprochon
23 Mars 2018 12:14
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
Vues : 5397

Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Oui c'est ce que j'ai fait, j'ai obtenu ça du coup : Mais le problème c'est que quand j'utilise ce shader pour inverser les normal il met comme un "voile noir" (cf image jointe à Gauche shader flip et à droite mon shader de base) Si quelqu'un a une idée je suis preneur ! https://image.noelshack.com/...
par Leuprochon
23 Mars 2018 11:44
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
Vues : 5397

Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Bon, j'ai trouvé un shader qui marche ! C'est celui ci :

https://answers.unity.com/questions/115 ... unlit.html

Par contre j'avais bossé mes shader à partir d'un shader Standard (Specular Color) et la j'ai plus rien, du coup c'est moins beau !

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