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par Leuprochon
27 Mars 2018 13:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity et AR sur Objet 3D
Réponses : 5
Vues : 1447

Unity et AR sur Objet 3D

Bonjour à tous ! Je suis entrain de faire quelques recherches et projet sur Unity et l'AR. Je me suis donc rapidement dirigé vers Vuforia qui permet de scanner un objet 3D, de pouvoir le tracker et faire de la RA avec (reconnaissance d'objet). Le seul problème c'est que leur outil n'est pas très per...
par Leuprochon
23 Mars 2018 15:42
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
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Re: [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Et si ça peut en intéresser certains voici le petit script pour changer de changer a l'aide d'une bouton type Toggle using UnityEngine; using System.Collections; public class FlipShader : MonoBehaviour { public Shader shader1; public Shader shader2; public Renderer rend; void Start() { rend = GetCom...
par Leuprochon
23 Mars 2018 14:58
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Bon, j'ai trouvé un shader qui faisait ce que je voulais :

https://assetstore.unity.com/packages/v ... ders-23087

Il suffit de mettre " Cull Front " et ça marche impec !

Merci pour votre aide !!
par Leuprochon
23 Mars 2018 13:12
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Non car quand je désactive les ombres j'ai toujours le soucis. Je pense que c'est du au fait que mes normals ne soient pas inversé.

Avant que je fasse les blendshape et que je pouvais flipper mes normal j'avais pas de soucis.
par Leuprochon
23 Mars 2018 12:14
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Oui c'est ce que j'ai fait, j'ai obtenu ça du coup : Mais le problème c'est que quand j'utilise ce shader pour inverser les normal il met comme un "voile noir" (cf image jointe à Gauche shader flip et à droite mon shader de base) Si quelqu'un a une idée je suis preneur ! https://image.noelshack.com/...
par Leuprochon
23 Mars 2018 11:44
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Bon, j'ai trouvé un shader qui marche ! C'est celui ci :

https://answers.unity.com/questions/115 ... unlit.html

Par contre j'avais bossé mes shader à partir d'un shader Standard (Specular Color) et la j'ai plus rien, du coup c'est moins beau !
par Leuprochon
22 Mars 2018 17:58
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

En fait voici une petite explication : J'ai modélisé (enfin récupéré et fait la retopo) d'un coeur et modélisé l'intérieur. Je suis entrain de faire un prototype pour de la RA et j'aimerais que lorsqu'on clique sur un bouton type Toggle ça inverse les normales pour voir l'intérieur du cœur. Tout ça ...
par Leuprochon
22 Mars 2018 16:37
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Malheureusement ça ne marche pas. J'ai également essayé avec ce shader mais rien n'y fait : Shader "Flipping Normals" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } Cull Off CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert vertex:vert sampler2D _MainTex;...
par Leuprochon
22 Mars 2018 16:05
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
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Re: Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Petite avancée mais qui ne résout pas le soucis !! En fait mon objet a 2 blendshape. Si je n'applique pas le flip également au blendshape alors ça ne marche pas. Le seul problème c'est : Comment appliquer le flip au blendshape sachant que je n'y ai pas accès dans Unity ? ( je dois pouvoir l'activer ...
par Leuprochon
22 Mars 2018 12:12
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape
Réponses : 13
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[Résolu] Inverser Normal sur Asset avec Blendshape

Bonjour à tous ! Tout d'abord je tenais à vous remercier (surtout Titan) pour votre aide de la dernière fois ! Donc mon problème est lié à l'inversion de normal. J'utilise ce script ( Merci Titan ^^ ) using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class Re...

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