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par Deceleris
10 Mars 2020 12:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner
Réponses : 7
Vues : 1260

Shadows : Survivre face à des ennemis qui peuvent fusionner

https://zupimages.net/up/20/11/e3a0.png Bonjour à tous ! Vous pouvez simplement lire les textes en gras :cote: Je serait très heureux de lire vos avis et conseils quand à mon aventure ! Ça va m'aider énormément à faire les bon choix, éviter des erreurs stupides en prenant un autre point de vue et s...
par Deceleris
08 Mars 2020 11:35
Forum : Scripting
Sujet : Scripts de sauvegarde en jeu.
Réponses : 6
Vues : 1248

Re: Scripts de sauvegarde en jeu.

Perso j'utilise "Save Game Free" de Bayat Game, c'est gratuit tu te doutes et surtout ça marche super bien
par Deceleris
16 Sep 2019 20:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Condition scale
Réponses : 11
Vues : 1804

Re: Condition scale

Aha c'est tout simple :D

Au lieu de comparer ton vecteur a, à ton vecteur b, de la manière suivante :
a > b

Fait le en comparant leur composante x, donc de cette manière :
a.x > b.x ou dans ton cas : gameObjects.tansform.localScale.x > 2

Voilà j'espère que ça t'auras aidé :mrgreen:
par Deceleris
11 Sep 2019 09:13
Forum : L'interface GUI
Sujet : Slider et Installation custom d'Unity
Réponses : 4
Vues : 1167

Re: Slider et Installation custom d'Unity

Y'a plusieurs choses que je ne comprends pas l'ami Premièrement, pourquoi ton slider as cette tête là ? L'as tu crée toi même de toute pièces ou c'est le slider par défaut d'unity ? Si tu l'as fait toi même, alors c'est surement que le problème viens d'une des options d'affichage de la texture, sino...
par Deceleris
06 Sep 2019 14:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
Réponses : 2
Vues : 772

Re: [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante

Salut, Je viens de tester, J'ai validé tout le monde, tueur de papillons et Chiens. J'espère que tu n'envois pas mon résultat à Google :D Pour un truc fait en si peu de temps, c'est propre sur tout l'ensemble, là dessus rien à dire. Musique Chip tune, pixel art, les Ui. Tout ça s'enchaîne parfaitem...
par Deceleris
06 Sep 2019 08:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Réponses : 19
Vues : 2582

Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.

Franchement à mon humble avis je vois pas, à pars ce que tu as toi même cité. Le mieux pour ton problème c'est que tu fasse une phase de tests / débogages, ou tu actives ou non l'instanciation de certains éléments. Soit tu désactive la génération, soit tu désactive le spawn des balles et tu détermin...
par Deceleris
05 Sep 2019 22:32
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
Réponses : 2
Vues : 772

[Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante

Bonjour bonsoir ! Je viens vous voir car vous êtes des experts . Mais surtout et avant tout de bons français baguettes, et que je n'aurais pas à utiliser google trad pour vous parler, dieu merci ! ::d Je vous remercie d'avance simplement d'avoir lu ce topic, voir même pour me donner vos retour ou i...
par Deceleris
01 Juil 2019 10:18
Forum : Discussion générale
Sujet : La MEILLEURE approche des ITEMS ?
Réponses : 0
Vues : 1795

La MEILLEURE approche des ITEMS ?

Salut à tous amis codeurs :mrgreen: Je suis sur unity depuis à peut près 3 ans, et il y un sujet que je n'arrive pas bien à cerner, c'est la meilleure approche pour faire un système d'items, qui rempli ces critères : - L'ergonomie , Rapide à prendre en main, créer un item, trouver un item etc - Le p...
par Deceleris
27 Fév 2019 00:24
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche collaborateurs pour projet 3D
Réponses : 26
Vues : 5659

Re: Recherche collaborateurs pour projet 2D

Oui oui c'est bien foutu tu verra, enfin après c'est le mieux je trouve pour le travail en équipe. Tu créer des serveurs ou tu invite des gens et ainsi de suite, vraiment bien foutu :D

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