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par Deceleris
14 Août 2018 14:08
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Bomberman
Réponses : 21
Vues : 3967

Re: [WIP] Bomberman

Salut, j'ai trouvé un bug, fin je sais pas si s'en est vraiment un mais lorsque tu pose un bombe, que tu restes dessus et qu'elle explose, si tu spames le touche pour en poser alors tu peut en faire exploser en boucle sans délais :mrgreen:
par Deceleris
07 Août 2018 10:48
Forum : Discussion générale
Sujet : Le nouveau module ECS d'Unity
Réponses : 5
Vues : 1599

Re: Le nouveau module ECS d'Unity

Ok merci pour ta participation, je n'ai rein à rajouter, ça résume bien la situation :merci:

Perso je vais essayer d'implementer l'ECS hybrid mais sans trop l'y mettre à la base du projet pour éviter un non retour. J'attendrais les projet exemples d'unity pour ça
par Deceleris
06 Août 2018 20:28
Forum : Discussion générale
Sujet : Le nouveau module ECS d'Unity
Réponses : 5
Vues : 1599

Re: Le nouveau module ECS d'Unity

s’intéresser aux nouvelles techniques déployées et mises à disposition n'est jamais une perte de temps je pense. Oui c'est vrai, je l'ai mal dit, c'est système long à implémenter, je me demandais si ça valais le coup de s'en servir pour grappiller de la performance pour tout un projet par exemple. ...
par Deceleris
06 Août 2018 18:14
Forum : Discussion générale
Sujet : Le nouveau module ECS d'Unity
Réponses : 5
Vues : 1599

Le nouveau module ECS d'Unity

Apparemment d'après ce que j'ai vu, ça brille de partout, c'est la grosse révolution you know ? Alors c'est la féfète, c'est le début de l'entity component system Sauf que bon, je me suis renseigné et ça m'a l'air d'un joli bordel tout ça :berk1: Le concept promet un grande optimisation, j'ai pas eu...
par Deceleris
03 Août 2018 23:08
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche développeur et artiste, jeu mobile d'exploration et de minage
Réponses : 7
Vues : 2025

Re: Recherche développeur et artiste, jeu mobile d'exploration et de minage

Personnellement j'aime beaucoup l'idée du voxel, j'ai déjà voulu m'investir dans des projets similaires mais bon seul programmeur c'est impossible d'en plus du code, de faire la modélisation à moins d'avoir énormément de temps ! Il m'ai déjà arrivé de collaborer sur des projets mais c'était souvent ...
par Deceleris
02 Août 2018 17:13
Forum : Discussion générale
Sujet : Conseil, Faire un jeu à grande échelle
Réponses : 2
Vues : 686

Re: Conseil, Faire un jeu à grande échelle

Merci pour ce lien !

Oui j'imagine que je vais bien galérer :hehe:
par Deceleris
02 Août 2018 16:45
Forum : Discussion générale
Sujet : Conseil, Faire un jeu à grande échelle
Réponses : 2
Vues : 686

Conseil, Faire un jeu à grande échelle

Bon je touche du bout des doigts les mêmes principes que les MMO classique, vous avez des gens, vous les faites jouer en ligne, ensemble. Bon mon idée est bien plus simple qu'un big fucking MMO RPG, plus ressemblante à agar.io en terme de gamleplay. Pour la faire courte, le problème c'est que je n'a...
par Deceleris
31 Juil 2018 14:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [CF-AL] Sérialisation d'une liste de classes dérivées
Réponses : 0
Vues : 663

[CF-AL] Sérialisation d'une liste de classes dérivées

Avec les scriptableObject je voulais faire un système de composants pour les armes à feu. Le but était que le système puisse permettre de créer tout types d'armes imaginable autour d'une même base, avec un système de drag and drop, un peu comme avec les gameObject. Voilà donc dans un script Gun, j'a...
par Deceleris
29 Juil 2018 22:26
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Bouton pause et aléatoire faussé
Réponses : 5
Vues : 1073

Re: Bouton pause et aléatoire faussé

Tout les éléments d'uis comme les images ou les textes, qui affichent un élément en tout cas, possèdent dans l'inspecteur une variable boolean "Raycast target", et il me semble que si tu la décoche, l'élément n'est plus détecté par la sourie, et donc n'est plus concerné par "IsPointerOverGameObject ...

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