La recherche a retourné 576 résultats

par Pico57
26 Sep 2014 10:41
Forum : L'interface GUI
Sujet : Transmettre à Update le clic sur GUI
Réponses : 10
Vues : 5910

Re: Transmettre à Update le clic sur GUI

Pour un problème similaire, j'avais créé une zone cliquable supplémentaire invisible qui prenait tout mon écran sauf la bordure avec mes boutons. Puis au lieu d'intéragir avec l'environnement dans l'update, je le faisais après mon if(le_bouton_invisible).
par Pico57
26 Sep 2014 10:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Réalisation d'un A-RPG (Zelda-like)
Réponses : 1
Vues : 2557

Re: Réalisation d'un A-RPG (Zelda-like)

Bonjour, 1- Si tu ne nous montre pas un minimum le code que tu as utilisé pour manipuler ton personnage, on ne pourra pas t'aider. 2- J'utilise mon joker car je ne connais pas a 2D et je ne pourrais pas t'aider. XD 3- Je ne pense pas que cela se fasse par un réglage de ta caméra, mais plutôt par rap...
par Pico57
24 Sep 2014 23:34
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Adversator - BROWSER MOBA
Réponses : 62
Vues : 42366

Re: Adversator - casual 5v5 moba

J'ai l'impression que je ne vais jamais pouvoir me passer du système de last hit... Mais alors je retombe sur le même problème. Si last hit, mais d'attribution global du gold et xp, donc pas très favorable au jeu en équipe. Personnellement, je trouve dans le last hit une composante technique supplé...
par Pico57
24 Sep 2014 12:32
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Adversator - BROWSER MOBA
Réponses : 62
Vues : 42366

Re: Adversator - casual 5v5 moba

Dans LOL, c'est sensiblement le même système d'attribution que Dota, pour l'XP/Gold. Si tu veux d'autres fonctionnement possibles : - Smite a un système assez bizare que j'ai jamais parfaitement compris (je n'ai pas beaucoup joué aussi). Il me semble que tous les joueurs à proximité des sbires prenn...
par Pico57
22 Sep 2014 13:56
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Problème vitesse objet
Réponses : 8
Vues : 4476

Re: Problème vitesse objet

Bonjour, Merci sa fonction, mais normalement tous objet en mouvement ne doit pas être multiplié par Time.deltaTime pour éviter tous problème ? Si mais le time.deltatime ne doit pas etre utilisé à l'initialisation de ta vitesse, mais plutot dans l'update, au moment où tu déplaces les objets. A l'ini...
par Pico57
22 Sep 2014 10:53
Forum : Scripting
Sujet : Help C# Debutant
Réponses : 6
Vues : 3090

Re: Help C# Debutant

Pour ton premier souci : pour travailler sur ton objet désactivé, tu peux utiliser le script depuis un autre objet, il suffit de mettre une variable gameobject publique à laquelle tu lie l'objet en question. A partir de là, tu peus faire ce que tu veux sur l'objet. La 2ème solution est de ne pas dés...
par Pico57
10 Sep 2014 20:13
Forum : Discussion générale
Sujet : [CONSOLE NEXT GEN] Interessés?
Réponses : 142
Vues : 48464

Re: [CONSOLE NEXT GEN] Interessés?

Ah oui, je n'avais pas du tout compris ça comme ça, je suis désolé. ^^ J'étais complètement à coté de la plaque (on mettra ça sur la fin de journée au boulot xD) J'ai cru que tu reproché de faire des vidéos de piètres qualité après avoir sorti des trailers d'enfer. Dans ce genre, je pense que les tr...
par Pico57
10 Sep 2014 18:52
Forum : Discussion générale
Sujet : [CONSOLE NEXT GEN] Interessés?
Réponses : 142
Vues : 48464

Re: [CONSOLE NEXT GEN] Interessés?

J'ai vu pas mal de vidéos de gameplay et stream de Destiny ça me donne très envie de jouer, mais pour cela il faudra d'abord qu'il sorte sur PC. En attendant, je me contente d'admirer ce qui me semble être un jeu de qualité. Autre cas : Passer de ça ... à ceci ... Je ne suis pas d'accord avec vous. ...
par Pico57
10 Sep 2014 09:41
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Plusieurs contrôles en même temps
Réponses : 2
Vues : 1709

Re: Plusieurs contrôles en même temps

Dans les inputs, il te suffit de créer un nouvel axe avec le même nom que celui auquel tu veux rajouter des touches. Tu peux ainsi créer autant d'axes que tu veux avec le même nom.
par Pico57
03 Sep 2014 23:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity 3D pour des applications non ludiques ?
Réponses : 6
Vues : 3319

Re: Unity 3D pour des applications non ludiques ?

Tu peux voir ici aussi : http://unity3d.com/showcase
Je trouve que la vidéo Non-Game Showreal montre bien ce qu'il se fait actuellement avec Unity.

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