La recherche a retourné 74 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 08 Sep 2015 21:34
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme en jeu lors du build.
- Réponses : 19
- Vues : 9541
Re: Probleme en jeu lors du build.
En effet ce n'est pas une erreur à priori. En fait c'est une ligne qui t'indique que le garbage collector est passé faire un peu de ménage et à retirer ce qui n'était plus nécessaire. Attention cependant, si tu appelles toi même la fonction Resources.UnloadUnsedAsset(), il peut décider de vider des...
- 08 Sep 2015 15:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme en jeu lors du build.
- Réponses : 19
- Vues : 9541
Re: Probleme en jeu lors du build.
J'ai corrigé les 5 shaders, il ne me manque plus que les 8 lignes. Setting up 8 worker threads for Enlighten. Thread -> id: 1a9c -> priority: 1 Thread -> id: 678 -> priority: 1 Thread -> id: 43c -> priority: 1 Thread -> id: 2760 -> priority: 1 Thread -> id: 780 -> priority: 1 Thread -> id: 1ba8 -> p...
- 08 Sep 2015 14:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme en jeu lors du build.
- Réponses : 19
- Vues : 9541
Re: Probleme en jeu lors du build.
Oui en effet merci, j'ai fait quelques test et je n'ai copier que les lignes du chargement du 3eme terrain, donc celui ou il à le bug. Il ne me semble pas que ce soit une erreur de script mais de shader ? Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0) WARNING: Shader Unsupporte...
- 08 Sep 2015 13:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme en jeu lors du build.
- Réponses : 19
- Vues : 9541
Probleme en jeu lors du build.
Bonjour, Voila je suis en train de crée un petit rpg en ce moment, j'avais fini les bases et j'ai donc voulu faire un test avec un build. Lors du lancement et du chargement des 2 premier niveau aucun problème. Par contre quand je charge le 3ème niveau l'écran devient bleu, je ne distingue plus le ci...
- 03 Juil 2015 14:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [c#] Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref
- Réponses : 6
- Vues : 9507
Re: Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref
Il y a un "Using" spécifique a mettre en debut de script ? car la ligne que tu viens de me donner n'est pas bonne non plus. J'utilise using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; pour le code j'essaye de faire au plus claire car j'ai des bout de code dans plusieurs ...
- 03 Juil 2015 00:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [c#] Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref
- Réponses : 6
- Vues : 9507
Re: Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref
ça me semble être ça mais j'ai un nouveau problème, j'essaie de transformer ma List<int> en Array[] pour le moment sans résultat, j'ai bien vu qu'il y avait un exemple pour le transformer mais c'est en java et ne n'y connais franchement pas grand chose, pire qu'en c#, c'est dire :oops: . Voici comme...
- 02 Juil 2015 18:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [c#] Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref
- Réponses : 6
- Vues : 9507
[c#] Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref
Voila j'aimerais savoir s'il est possible de sauvegarder juste une liste sans avoir fait un appel de class ? Ma List est : public List<int> itemID = new List<int>(); pour sauvegarder j'ai essayer sans réel succès plusieurs manière, j'ai laisser avec le bug pour le moment : public void Save() { for (...
- 02 Juil 2015 18:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] Bug? d'une fonction avec if ...
- Réponses : 2
- Vues : 1910
Re: Bug? d'une fonction avec if ...
Oui merci c'était bien cela, je pensais avoir déjà mis une réponse en disant que le problème étais résolu.
J'ai rajouter en effet les parenthèse sur certain des if mais pas tous, cela me crée des bug sur les autres conditions.
Merci pour ta réponse.
J'ai rajouter en effet les parenthèse sur certain des if mais pas tous, cela me crée des bug sur les autres conditions.
Merci pour ta réponse.
- 25 Juin 2015 12:43
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] Bug? d'une fonction avec if ...
- Réponses : 2
- Vues : 1910
[Résolu] Bug? d'une fonction avec if ...
Salut, voila j'ai beau chercher ou j'ai pu faire une erreur je ne vois pas trop. La fonction a pour but de rajouter un objet dans un inventaire ( que ce soit en faisant des crafts ou récompense de quête) quand l'inventaire est vide aucun problème , mais lorsque j'essaye de mettre l'objet sur une cas...
- 04 Juin 2015 14:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Supprimer une case d'un tableau
- Réponses : 2
- Vues : 2505
Re: Supprimer une case d'un tableau
génial, j'avais regarder dans la scripting API d'unity sans résultat, j'ai mis un List.remove(int qu'il me faut) et ça marche niquel sans bug .
Merci
Merci