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- 04 Juin 2015 14:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Supprimer une case d'un tableau
- Réponses : 2
- Vues : 2508
Supprimer une case d'un tableau
Salut, Voila j'aimerais , en cliquant sur un bouton pouvoir faire en sorte de supprimer un élément d'un tableau, le tableau comporte des int en entrée. public class DropConteneurWindow{ public string nameConteneurWindow; public int windowConteneurID; public Rect windowConteneurRect; //voici le table...
- 26 Juin 2014 16:37
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Petit RPG en cour
- Réponses : 10
- Vues : 6042
Re: Petit RPG en cour
Idem pour réparer une armure qui va aimer se taper les 10 ou 20 secondes d'animation de réparation à chaque fois ? on fait quoi ? on prend un café en attendant ? ce ne serait pas de ce coté la que je vais faire en sorte de faire passer le temps, mais à une échelle de temps réel, donc plutôt plusieu...
- 21 Juin 2014 22:37
- Forum : Scripting
- Sujet : Calibrer une animation par rapport à un obstacle
- Réponses : 5
- Vues : 2661
Re: Calibrer une animation par rapport à un obstacle
je ne serais pas comment coder ca mais je ferais en 2 parties : une premiere animation de saut pour que tes main arrive toujours a la bonne hauteur, ( je ne sais pas si l'on peux calculer le sommet d'un gameObject par contre :s) une deuximere animation, celle de ton monter qui te permettrais de fran...
- 21 Juin 2014 22:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Adapter un jeux PC à différente résolution.
- Réponses : 7
- Vues : 3703
Re: Adapter un jeux PC à différente résolution.
pour faire simple du doit calculer ton interface GUI en fonction de l’écran qui n'est pas le même pour tous, ou sinon lors de l'export obliger le joueurs a jouer sur une certain resolution d'ecran ( mais je serais pas te dire comment je me suis pas pencher sur la question )
- 21 Juin 2014 22:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Adapter un jeux PC à différente résolution.
- Réponses : 7
- Vues : 3703
Re: Adapter un jeux PC à différente résolution.
essaie peu être avec cette methode : void ResizeGUIMatrix() { // Set matrix Vector2 ratio = new Vector2(Screen.width/defaultScreenRes.x , Screen.height/defaultScreenRes.y ); Matrix4x4 guiMatrix = Matrix4x4.identity; guiMatrix.SetTRS(new Vector3(1, 1, 1), Quaternion.identity, new Vector3(ratio.x, rat...
- 19 Juin 2014 20:58
- Forum : Scripting
- Sujet : boolean en fonction du niveau
- Réponses : 3
- Vues : 1932
Re: boolean en fonction du niveau
niquel merci
je me disais bien que ça devais pas être super dur mais j'avais pas penser à ça :s
je me disais bien que ça devais pas être super dur mais j'avais pas penser à ça :s
- 19 Juin 2014 17:13
- Forum : Scripting
- Sujet : boolean en fonction du niveau
- Réponses : 3
- Vues : 1932
boolean en fonction du niveau
Voila j'aimerais faire en sorte que si le joueurs ce trouve dans le niveau avec le nom "MachinBiduleChouette" certaine valeur soit vrai ou pas. Le problème est que je ne trouve pas comment utiliser le nom d'un niveau. En gros dans ma Void Update () j'aimerais que certaine fonction marche si le joueu...
- 18 Juin 2014 21:10
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] remake theme park
- Réponses : 155
- Vues : 46008
Re: [WIP] remake theme park
Un petit tuto pour la prise en main serait pas mal, des petits objectifs ou des genre de Haut fait pourrait être surement sympa pour tester des trucs.
J'adore ton système de construction sinon
J'adore ton système de construction sinon
- 17 Juin 2014 22:37
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Cherche "Tuteur" pour 3D
- Réponses : 5
- Vues : 2254
Re: Cherche "Tuteur" pour 3D
merci de prendre ma défense ^^
bon sinon j'ai pas mal avancer, je ferais une vidéo de presentation la semaine prochaine ( dans la section présentation bien sur ).
Vu que j'ai un autre topic exactement du même genre on peux clore la discutions ici ^^
bon sinon j'ai pas mal avancer, je ferais une vidéo de presentation la semaine prochaine ( dans la section présentation bien sur ).
Vu que j'ai un autre topic exactement du même genre on peux clore la discutions ici ^^
- 16 Juin 2014 15:55
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Aide pour un RPG
- Réponses : 11
- Vues : 5567
Re: Aide pour un RPG
salut http://www.burgzergarcade.com/hack-slash-rpg-unity3d-game-engine-tutorial je pense que ça peu t'aider ... un tutoriel ( très complet ^^ ) sur un hack & slash ( avec tout ce qui est propre au rpg : arbre de compétence, différentes classe d'arme, inventaire, etc ) : http://www.burgzergarcade.co...