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par aryal
04 Juin 2015 14:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Supprimer une case d'un tableau
Réponses : 2
Vues : 2508

Supprimer une case d'un tableau

Salut, Voila j'aimerais , en cliquant sur un bouton pouvoir faire en sorte de supprimer un élément d'un tableau, le tableau comporte des int en entrée. public class DropConteneurWindow{ public string nameConteneurWindow; public int windowConteneurID; public Rect windowConteneurRect; //voici le table...
par aryal
26 Juin 2014 16:37
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Petit RPG en cour
Réponses : 10
Vues : 6042

Re: Petit RPG en cour

Idem pour réparer une armure qui va aimer se taper les 10 ou 20 secondes d'animation de réparation à chaque fois ? on fait quoi ? on prend un café en attendant ? ce ne serait pas de ce coté la que je vais faire en sorte de faire passer le temps, mais à une échelle de temps réel, donc plutôt plusieu...
par aryal
21 Juin 2014 22:37
Forum : Scripting
Sujet : Calibrer une animation par rapport à un obstacle
Réponses : 5
Vues : 2661

Re: Calibrer une animation par rapport à un obstacle

je ne serais pas comment coder ca mais je ferais en 2 parties : une premiere animation de saut pour que tes main arrive toujours a la bonne hauteur, ( je ne sais pas si l'on peux calculer le sommet d'un gameObject par contre :s) une deuximere animation, celle de ton monter qui te permettrais de fran...
par aryal
21 Juin 2014 22:31
Forum : Scripting
Sujet : Adapter un jeux PC à différente résolution.
Réponses : 7
Vues : 3703

Re: Adapter un jeux PC à différente résolution.

pour faire simple du doit calculer ton interface GUI en fonction de l’écran qui n'est pas le même pour tous, ou sinon lors de l'export obliger le joueurs a jouer sur une certain resolution d'ecran ( mais je serais pas te dire comment je me suis pas pencher sur la question )
par aryal
21 Juin 2014 22:29
Forum : Scripting
Sujet : Adapter un jeux PC à différente résolution.
Réponses : 7
Vues : 3703

Re: Adapter un jeux PC à différente résolution.

essaie peu être avec cette methode : void ResizeGUIMatrix() { // Set matrix Vector2 ratio = new Vector2(Screen.width/defaultScreenRes.x , Screen.height/defaultScreenRes.y ); Matrix4x4 guiMatrix = Matrix4x4.identity; guiMatrix.SetTRS(new Vector3(1, 1, 1), Quaternion.identity, new Vector3(ratio.x, rat...
par aryal
19 Juin 2014 20:58
Forum : Scripting
Sujet : boolean en fonction du niveau
Réponses : 3
Vues : 1932

Re: boolean en fonction du niveau

niquel merci :D

je me disais bien que ça devais pas être super dur mais j'avais pas penser à ça :s
par aryal
19 Juin 2014 17:13
Forum : Scripting
Sujet : boolean en fonction du niveau
Réponses : 3
Vues : 1932

boolean en fonction du niveau

Voila j'aimerais faire en sorte que si le joueurs ce trouve dans le niveau avec le nom "MachinBiduleChouette" certaine valeur soit vrai ou pas. Le problème est que je ne trouve pas comment utiliser le nom d'un niveau. En gros dans ma Void Update () j'aimerais que certaine fonction marche si le joueu...
par aryal
18 Juin 2014 21:10
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] remake theme park
Réponses : 155
Vues : 46008

Re: [WIP] remake theme park

Un petit tuto pour la prise en main serait pas mal, des petits objectifs ou des genre de Haut fait pourrait être surement sympa pour tester des trucs.

J'adore ton système de construction sinon :D
par aryal
17 Juin 2014 22:37
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Cherche "Tuteur" pour 3D
Réponses : 5
Vues : 2254

Re: Cherche "Tuteur" pour 3D

merci de prendre ma défense ;) ^^

bon sinon j'ai pas mal avancer, je ferais une vidéo de presentation la semaine prochaine ( dans la section présentation bien sur :D ).

Vu que j'ai un autre topic exactement du même genre on peux clore la discutions ici ^^
par aryal
16 Juin 2014 15:55
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Aide pour un RPG
Réponses : 11
Vues : 5567

Re: Aide pour un RPG

salut http://www.burgzergarcade.com/hack-slash-rpg-unity3d-game-engine-tutorial je pense que ça peu t'aider ... un tutoriel ( très complet ^^ ) sur un hack & slash ( avec tout ce qui est propre au rpg : arbre de compétence, différentes classe d'arme, inventaire, etc ) : http://www.burgzergarcade.co...

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