As-tu déjà testé l'intégration au sein de Visual Studio C# ? Cela pourrait déjà être une alternative intéressante.
http://docs.unity3d.com/Documentation/M ... ation.html
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- 17 Sep 2012 12:49
- Forum : Les outils externes
- Sujet : UnityVS
- Réponses : 17
- Vues : 8403
- 17 Sep 2012 09:14
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT] TC Particle. Des millions de particules sous DX11.
- Réponses : 67
- Vues : 24378
Re: Unity 4. Des millions de particules sous DX11.
beau boulot et impressionnant.
Par contre chez moi, les scènes deux et trois ne donne rien, et en mode plein écran, je garde un écran noir (sans même l'affichage de la ligne d'instruction en bas).
Par contre chez moi, les scènes deux et trois ne donne rien, et en mode plein écran, je garde un écran noir (sans même l'affichage de la ligne d'instruction en bas).
- 16 Sep 2012 11:15
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer une variable dans un autre script
- Réponses : 15
- Vues : 10560
Re: Recuperer une variable dans un autre script
Cool si tu a pu arrivé à tes fin
(attention donc avec les statiques, garde à l’esprit la mise en garde cité dans un des posts au dessus )
(attention donc avec les statiques, garde à l’esprit la mise en garde cité dans un des posts au dessus )
- 16 Sep 2012 10:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer une variable dans un autre script
- Réponses : 15
- Vues : 10560
Re: Recuperer une variable dans un autre script
Pourquoi passer par le PlayerPrefs ??? Il suffit juste de faire un script avec dedans des variables statiques. Une solution parmi d'autre, mais dont la mise en oeuvre est à faire en parfaite connaissance de cause (pas aisé quand on débute), donc attention aux variables statique, dixit d'ailleurs au...
- 16 Sep 2012 10:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Skybox Galaxie
- Réponses : 9
- Vues : 3734
Re: Skybox Galaxie
+1giyomuSan a écrit :Bas faut faire une sphere low poly , une seule image , unlit shader > 1 drawcall vs 6 avec la skybox unity...
- 16 Sep 2012 10:18
- Forum : les Shaders
- Sujet : Farfarer Translucent Shader.
- Réponses : 6
- Vues : 2696
Re: Farfarer Translucent Shader.
Excellent
- 15 Sep 2012 20:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer une variable dans un autre script
- Réponses : 15
- Vues : 10560
Re: Recuperer une variable dans un autre script
Ben quand tu aura réussi à faire que deux scènes puissent échanger des données, je suppose que tu devrais être en mesure de récupérer
des valeurs conditionnant le déclenchement de certains événements au sein d'une scene.
des valeurs conditionnant le déclenchement de certains événements au sein d'une scene.
- 15 Sep 2012 20:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer une variable dans un autre script
- Réponses : 15
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Re: Recuperer une variable dans un autre script
Merci de ta reponse mais probleme Scipt 1 = fin du combat je dis : PlayerPrefs.SetInt("Xp", 10); Script 2 : après avoir changer de scene : print (PlayerPrefs.GetInt("xp")) Et sa me met "0" alors que sa devrait mettre 10.. Attention, je pense que c'est le genre de fonction qui est sensible à la case...
- 15 Sep 2012 19:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer une variable dans un autre script
- Réponses : 15
- Vues : 10560
Re: Recuperer une variable dans un autre script
Arrf, j'avais pas capté qu'en fait tu cherches à passer des données entre deux scenes en fait. Sorry. Dans ce cas, passes par PlayerPrefs , pour ce qui te concerne, je pense que c'est une bonne option et pas difficile à mettre en place. Doc ICI Dans la première scene tu écris PlayerPrefs.SetInt("Eta...
- 15 Sep 2012 18:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Recuperer une variable dans un autre script
- Réponses : 15
- Vues : 10560
Re: Recuperer une variable dans un autre script
Déjà traité ici par exemple viewtopic.php?f=7&t=3653