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par Marin
13 Avr 2018 13:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Un GameObject est activé seulement sur certaine scene (RESOLU)
Réponses : 2
Vues : 1511

[DB - AL] Un GameObject est activé seulement sur certaine scene (RESOLU)

Bonjours, je souhaite activer un GameObject nommé "MenuMusicUI" sur seulement 2 scenes : "Menu" et "SelectLevel" Mais voici mon problème, mon GameObject ne s'active pas dès que ces scenes sont charger... :pleur4: Mon script en intégralité : using System.Collections; using System.Collections.Generic;...
par Marin
13 Avr 2018 00:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène
Réponses : 7
Vues : 5183

Re: [DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène

Pour ce qui est des GaemObjects DontDestroyOnLoad () , je crée une scène unique pour eux que je lance au début et qui va ensuite lancer le jeu. Donc il ne seront chargés qu'une seule fois au démarrage de l'application. Sinon, il faut gérer cela avec une instance, un Singleton, et tester si une inst...
par Marin
12 Avr 2018 13:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène
Réponses : 7
Vues : 5183

[RESOLU][DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène

Bonjour, je suis coincé sur un problème tout bête, dans mon jeu il y a deux menu différents (compris dans deux scène différentes) et je souhaite que la musique continue malgré le changement de scène entre ces deux menu. J'ai donc créé un GameObject nommé "MenuMusic" (que j'ai placée dans le premier ...

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