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par Kamiloo95
02 Juil 2016 03:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Changement de background 3D
Réponses : 2
Vues : 2271

[Resolu] Changement de background 3D

Bonjour à tous, je voudrais créer un jeu 3D dans l'espace. Pour cela il faudrait que je change l'environnement par défaut de Unity3d, vous savez, le "background" composé d'un ciel bleu et du vide en bas, et que je le remplace par du noir complet (avec des points blancs qui représentent les étoiles)....
par Kamiloo95
29 Juin 2016 16:07
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Sauvegarder un GameObject
Réponses : 4
Vues : 2966

Re: Sauvegarder un GameObject

Bonjour Pitou, En fait j'utilise Photon pour le multijoueur et donc quand je change de scène, pour que mon objet apparaisse aux yeux de tous, je dois l’instancier ( comme avec Instantiate() sauf que ce sera PhotonNetwork.Instantiate() ). Ce qui fait que je dois avoir un prefab enregistré et non un o...
par Kamiloo95
29 Juin 2016 00:44
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Sauvegarder un GameObject
Réponses : 4
Vues : 2966

[RESOLU]Sauvegarder un GameObject

Bonjour à tous, Je souhaiterais sauvegarder un GameObject (modifié dans une scene de creation d'objet) et faire un Instantiate de cet objet dans la scène suivante. Je ne sait pas du tout comment faire, mis a part avec PrefabUtility.ReplacePrefab() . Le problème avec cette solution est que quand je v...
par Kamiloo95
27 Juin 2016 23:04
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Bouger la camera a l'aide de la souris
Réponses : 5
Vues : 4389

Re: Bouger la camera a l'aide de la souris

Je pourrais peut être réutiliser Transform.RotateAround mais dans le sens inverse ?
par Kamiloo95
27 Juin 2016 20:17
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Bouger la camera a l'aide de la souris
Réponses : 5
Vues : 4389

Re: Bouger la camera a l'aide de la souris

Bonjour, oui c'est parfaitement ça, je viens de tester avec des bouton du clavier et ma camera tourne bien autour de mon objet. Comment je pourrais faire en sortes de faire tourner ma camera autour de mon objet avec la souris cette fois ci ? Voici mon code pour l'instant : public Vector3 rotatePosit...
par Kamiloo95
27 Juin 2016 18:05
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Bouger la camera a l'aide de la souris
Réponses : 5
Vues : 4389

[RESOLU] Bouger la camera a l'aide de la souris

Bonjour à tous, Je voudrais bouger ma camera avec ma souris d'une manière très précise : je voudrais que ma camera reste dans une sorte d'orbite qui entoure mon objet, et que lorsque je relâche le clic gauche de ma souris, la camera revient d'elle même passant par le même chemin. Voici une image qui...
par Kamiloo95
28 Mars 2016 21:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D : collisions sur map
Réponses : 5
Vues : 2532

Re: 2D : collisions sur map

Pas de soucis, merci quand même,
je vais donc devoir créer un gameObject pour chaque collision de murs ...
Assez brouillon mais bon c'est pas grave.
par Kamiloo95
28 Mars 2016 12:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D : collisions sur map
Réponses : 5
Vues : 2532

Re: 2D : collisions sur map

Image

Voici ma map, il faudrait que je fasse toutes les collisions des murs, limites de la map etc.
Comment je peut faire pour que mon projet soit le moins "brouillon" ?
par Kamiloo95
27 Mars 2016 21:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D : collisions sur map
Réponses : 5
Vues : 2532

2D : collisions sur map

Bonjour à tous,
ma question est très simple, j'ai un sprite qui me sert de map avec beaucoup de "murs" où je dois mettre des collisions.
Y a t-il une autre façon de mettre ces collision que de créer un "gameObject" empty et comme component un "edge collider 2D" pour chaque mur ?
Merci d'avance.
par Kamiloo95
26 Mars 2016 11:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Tirer en direction du joueur
Réponses : 5
Vues : 3868

Re: Tirer en direction du joueur

Bonjour Marc, en fait je ne veut pas que l'ennemi "regarde" mon joueur, je veut seulement que l'ennemi tire en direction du joueur avec un certaine force. EDIT : j'ai trouvé une solution pour que mon ennemi vise correctement mon joueur: GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (player.transform.positio...

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