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- 02 Juil 2016 03:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Changement de background 3D
- Réponses : 2
- Vues : 2271
[Resolu] Changement de background 3D
Bonjour à tous, je voudrais créer un jeu 3D dans l'espace. Pour cela il faudrait que je change l'environnement par défaut de Unity3d, vous savez, le "background" composé d'un ciel bleu et du vide en bas, et que je le remplace par du noir complet (avec des points blancs qui représentent les étoiles)....
- 29 Juin 2016 16:07
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Sauvegarder un GameObject
- Réponses : 4
- Vues : 2966
Re: Sauvegarder un GameObject
Bonjour Pitou, En fait j'utilise Photon pour le multijoueur et donc quand je change de scène, pour que mon objet apparaisse aux yeux de tous, je dois l’instancier ( comme avec Instantiate() sauf que ce sera PhotonNetwork.Instantiate() ). Ce qui fait que je dois avoir un prefab enregistré et non un o...
- 29 Juin 2016 00:44
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Sauvegarder un GameObject
- Réponses : 4
- Vues : 2966
[RESOLU]Sauvegarder un GameObject
Bonjour à tous, Je souhaiterais sauvegarder un GameObject (modifié dans une scene de creation d'objet) et faire un Instantiate de cet objet dans la scène suivante. Je ne sait pas du tout comment faire, mis a part avec PrefabUtility.ReplacePrefab() . Le problème avec cette solution est que quand je v...
- 27 Juin 2016 23:04
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Bouger la camera a l'aide de la souris
- Réponses : 5
- Vues : 4389
Re: Bouger la camera a l'aide de la souris
Je pourrais peut être réutiliser Transform.RotateAround mais dans le sens inverse ?
- 27 Juin 2016 20:17
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Bouger la camera a l'aide de la souris
- Réponses : 5
- Vues : 4389
Re: Bouger la camera a l'aide de la souris
Bonjour, oui c'est parfaitement ça, je viens de tester avec des bouton du clavier et ma camera tourne bien autour de mon objet. Comment je pourrais faire en sortes de faire tourner ma camera autour de mon objet avec la souris cette fois ci ? Voici mon code pour l'instant : public Vector3 rotatePosit...
- 27 Juin 2016 18:05
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Bouger la camera a l'aide de la souris
- Réponses : 5
- Vues : 4389
[RESOLU] Bouger la camera a l'aide de la souris
Bonjour à tous, Je voudrais bouger ma camera avec ma souris d'une manière très précise : je voudrais que ma camera reste dans une sorte d'orbite qui entoure mon objet, et que lorsque je relâche le clic gauche de ma souris, la camera revient d'elle même passant par le même chemin. Voici une image qui...
- 28 Mars 2016 21:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : 2D : collisions sur map
- Réponses : 5
- Vues : 2532
Re: 2D : collisions sur map
Pas de soucis, merci quand même,
je vais donc devoir créer un gameObject pour chaque collision de murs ...
Assez brouillon mais bon c'est pas grave.
je vais donc devoir créer un gameObject pour chaque collision de murs ...
Assez brouillon mais bon c'est pas grave.
- 28 Mars 2016 12:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : 2D : collisions sur map
- Réponses : 5
- Vues : 2532
- 27 Mars 2016 21:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : 2D : collisions sur map
- Réponses : 5
- Vues : 2532
2D : collisions sur map
Bonjour à tous,
ma question est très simple, j'ai un sprite qui me sert de map avec beaucoup de "murs" où je dois mettre des collisions.
Y a t-il une autre façon de mettre ces collision que de créer un "gameObject" empty et comme component un "edge collider 2D" pour chaque mur ?
Merci d'avance.
ma question est très simple, j'ai un sprite qui me sert de map avec beaucoup de "murs" où je dois mettre des collisions.
Y a t-il une autre façon de mettre ces collision que de créer un "gameObject" empty et comme component un "edge collider 2D" pour chaque mur ?
Merci d'avance.
- 26 Mars 2016 11:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Tirer en direction du joueur
- Réponses : 5
- Vues : 3868
Re: Tirer en direction du joueur
Bonjour Marc, en fait je ne veut pas que l'ennemi "regarde" mon joueur, je veut seulement que l'ennemi tire en direction du joueur avec un certaine force. EDIT : j'ai trouvé une solution pour que mon ennemi vise correctement mon joueur: GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (player.transform.positio...