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- 02 Mai 2013 08:58
- Forum : Scripting
- Sujet : déclencher des particules quand j'appuie sur un objet
- Réponses : 19
- Vues : 6340
Re: déclencher des particules quand j'appuie sur un objet
je souhaite donc faire couler l'eau par le robinet et non par le bouton ! donc je change "transform.position" par la position que je souhaite ce qui donne : Vector3(-1.126861, 0, -0.9479764) qui remplace transform.position, mais là message d'erreur, "unityengine.vector3 est un type mais utilisé com...
- 01 Mai 2013 17:17
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [HUMEUR] Taille des smarphones.
- Réponses : 6
- Vues : 2472
Re: [HUMEUR] Taille des smarphones.
Hmm, je suis assez d'accord
- 01 Mai 2013 16:40
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [HUMEUR] Taille des smarphones.
- Réponses : 6
- Vues : 2472
Re: [HUMEUR] Taille des smarphones.
ouaih, ce sont de beaux objets et techniquement top, mais bientôt va falloir un sac à dos pour emmener tout ça.
Vas-t-on de nouveau repasser finalement du stade 'portable' au stade 'transportable' ? A suivre
Vas-t-on de nouveau repasser finalement du stade 'portable' au stade 'transportable' ? A suivre
- 01 Mai 2013 16:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 391719
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
En fait je me suis rendu compte que beaucoup de projets sont dev avec Unity3D (y compris francophone) et ne passe pas par les canaux habituels d'Untiy3D. On a parfois des surprises....ZJP a écrit :Je découvre avec stupeur que Cubemen est développé avec Unity.
Rien vu là-dessus sur le forum officiel
- 01 Mai 2013 15:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 391719
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Heureusement qu'il y en a un certains nombre qui sortent du lot, et qui aboutiront à quelque chose de concret au final.
- 30 Avr 2013 20:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 391719
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Un exemple d'un projet en cours The Realm Game http://cloud-2.steampowered.com/ugc/576735845827893598/C77DFCE6F7047658880D03472564132C4387EFAF/268x268.resizedimage Lien GreenLight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=142122088&searchtext= Lien kickstarter : http://www.kickstarter....
- 30 Avr 2013 17:25
- Forum : les Shaders
- Sujet : shader de cristal et reflet or
- Réponses : 3
- Vues : 2357
Re: shader de cristal et reflet or
j'aimerais donner l'effet de déformation dû au cristal, est ce que c'est possible en ajoutant du code ? et aussi ajouter dans le code une option d'opacité pour rendre le cristal moins transparent ? La gestion de la transparence est déjà présente. (paramètres EdgeAlpha Fallof et en appui Edge Alpha)...
- 30 Avr 2013 08:40
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [MODELES] Extreme Pack de Vertigo Games
- Réponses : 5
- Vues : 3843
Re: Extreme Vehicle Pack
niveau rapport qualité/prix ça parait effectivement top .
- 29 Avr 2013 19:46
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : fps ile requin et zombie
- Réponses : 49
- Vues : 25934
Re: fps ile requin et zombie
Pour basculer vers DX11, dans les menus: Edit->ProjetSetting->Player. Dans l'inspector, section Other Setting tu coche Use Direct3D 11. Par contre, faudra relancer Unity (il te le dit)pauslsta a écrit :je n'arrive pas depuis la vs 4.0 à mettre le rendu en direct x 11.
- 29 Avr 2013 18:35
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Neb
- Réponses : 11
- Vues : 3438
Re: Présentation Neb
Neb va se dire qu'on es bien 'space'