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par Max
02 Mai 2013 08:58
Forum : Scripting
Sujet : déclencher des particules quand j'appuie sur un objet
Réponses : 19
Vues : 6340

Re: déclencher des particules quand j'appuie sur un objet

je souhaite donc faire couler l'eau par le robinet et non par le bouton ! donc je change "transform.position" par la position que je souhaite ce qui donne : Vector3(-1.126861, 0, -0.9479764) qui remplace transform.position, mais là message d'erreur, "unityengine.vector3 est un type mais utilisé com...
par Max
01 Mai 2013 17:17
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [HUMEUR] Taille des smarphones.
Réponses : 6
Vues : 2472

Re: [HUMEUR] Taille des smarphones.

Hmm, je suis assez d'accord

Image
par Max
01 Mai 2013 16:40
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : [HUMEUR] Taille des smarphones.
Réponses : 6
Vues : 2472

Re: [HUMEUR] Taille des smarphones.

ouaih, ce sont de beaux objets et techniquement top, mais bientôt va falloir un sac à dos pour emmener tout ça.
Vas-t-on de nouveau repasser finalement du stade 'portable' au stade 'transportable' ? A suivre Image
par Max
01 Mai 2013 16:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1063
Vues : 391719

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

ZJP a écrit :Je découvre avec stupeur que Cubemen est développé avec Unity. :shock:
Rien vu là-dessus sur le forum officiel
En fait je me suis rendu compte que beaucoup de projets sont dev avec Unity3D (y compris francophone) et ne passe pas par les canaux habituels d'Untiy3D. On a parfois des surprises.... ;)
par Max
01 Mai 2013 15:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1063
Vues : 391719

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

Heureusement qu'il y en a un certains nombre qui sortent du lot, et qui aboutiront à quelque chose de concret au final.
par Max
30 Avr 2013 20:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1063
Vues : 391719

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

Un exemple d'un projet en cours The Realm Game http://cloud-2.steampowered.com/ugc/576735845827893598/C77DFCE6F7047658880D03472564132C4387EFAF/268x268.resizedimage Lien GreenLight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=142122088&searchtext= Lien kickstarter : http://www.kickstarter....
par Max
30 Avr 2013 17:25
Forum : les Shaders
Sujet : shader de cristal et reflet or
Réponses : 3
Vues : 2357

Re: shader de cristal et reflet or

j'aimerais donner l'effet de déformation dû au cristal, est ce que c'est possible en ajoutant du code ? et aussi ajouter dans le code une option d'opacité pour rendre le cristal moins transparent ? La gestion de la transparence est déjà présente. (paramètres EdgeAlpha Fallof et en appui Edge Alpha)...
par Max
30 Avr 2013 08:40
Forum : Les outils externes
Sujet : [MODELES] Extreme Pack de Vertigo Games
Réponses : 5
Vues : 3843

Re: Extreme Vehicle Pack

niveau rapport qualité/prix ça parait effectivement top .
par Max
29 Avr 2013 19:46
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : fps ile requin et zombie
Réponses : 49
Vues : 25934

Re: fps ile requin et zombie

pauslsta a écrit :je n'arrive pas depuis la vs 4.0 à mettre le rendu en direct x 11.
Pour basculer vers DX11, dans les menus: Edit->ProjetSetting->Player. Dans l'inspector, section Other Setting tu coche Use Direct3D 11. Par contre, faudra relancer Unity (il te le dit)
par Max
29 Avr 2013 18:35
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Neb
Réponses : 11
Vues : 3438

Re: Présentation Neb

:lol: Neb va se dire qu'on es bien 'space' :lol:

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