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par EmileF
26 Oct 2023 14:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multi scène
Réponses : 12
Vues : 1893

Re: Multi scène

Merci Boubouk, En effet je peux utiliser cette méthode mais en utilisant un clic sur la porte et attendre que la scène soit chargée avant de l'ouvrir. Mais voilà, j'ouvre la porte, le Player entre dans la salle la porte se referme et je décharge la scène précédente. Du coup la porte disparait. Je cr...
par EmileF
26 Oct 2023 13:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multi scène
Réponses : 12
Vues : 1893

Multi scène

Bonjour à tous, Après plusieurs mois d'absence me revoilà avec un grand besoin d'aide. J'ai l'intention de créer un jeu d'énigmes et réflexions dans un domaine fermé genre château ou tour. J'ai imaginé un lieu composé d'une trentaine de salles. Chaque salle comprend un sas dans lequel une petite éni...
par EmileF
07 Avr 2023 08:12
Forum : Scripting
Sujet : Pixel clic écran
Réponses : 8
Vues : 2207

Re: Pixel clic écran

Bon, merci à tous les deux,

je vais continuer manuellement donc. Je ne vais pas m'ennuyer pendant plusieurs journées.

A savoir quand même que je n'avais aucune mauvaise intention.

Merci.
par EmileF
06 Avr 2023 17:29
Forum : Scripting
Sujet : Pixel clic écran
Réponses : 8
Vues : 2207

Re: Pixel clic écran

Le petit soucis c'est que je n'ai pas de 2ème camera. Mon deuxième écran est une vue sur internet, une image de Youtub par exemple. S'il faut que je fasse une capture d'écran pour avoir une texture pour pouvoir récupérer les renseignements que je souhaite ça ne me convient pas, ça devient trop compl...
par EmileF
06 Avr 2023 08:27
Forum : Scripting
Sujet : Pixel clic écran
Réponses : 8
Vues : 2207

Re: Pixel clic écran

Merci beaucoup pour cette réponse. Mais j'aurai dû préciser un détail, et pas des moindre, je voudrai récupérer la couleur du pixel en dehors de l'écran de jeu, par exemple sur un deuxième écran. Ceci pour faciliter l'édition de mon jeu. En fait, mon jeu comporte un éditeur de niveau. Sur un deuxièm...
par EmileF
05 Avr 2023 18:37
Forum : Scripting
Sujet : Pixel clic écran
Réponses : 8
Vues : 2207

Pixel clic écran

Bonjour, Après plusieurs mois d'absence, me revoilà. je cherche le moyen de récupérer la couleur du pixel à l'endroit où le clique à l'écran. Par exemple, quand on veux définir une couleur avec la popup couleur, il y a possibilité de copier une couleur d'un pixel de l'écran quand on choisi la pipett...
par EmileF
28 Jan 2022 17:10
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
Réponses : 2
Vues : 1068

Re: Mouvement de la scène comme dans l'éditeur

Merci Max,
ta correction est la bonne, il faut en plus modifier
_targetPosition.y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * _yTrans;
en
_targetPosition.y += Input.GetAxis("Mouse Y") * _yTrans;
pour corriger le mouvement vertical inversé et tout marche nickel

Bravo et encore merci
par EmileF
28 Jan 2022 16:12
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
Réponses : 2
Vues : 1068

[RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur

Bonjour, Après plusieurs mois d'absence, je reviens vers vous pour solliciter votre aide. Je voudrais reconstituer les mouvements de la scène dans mon jeu comme dans la scène de l'éditeur. Pour ce faire j'ai créé un script qui fait pivoter la caméra en orbite autour d'un point central en cliquant su...
par EmileF
10 Juil 2021 09:51
Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
Sujet : Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
Réponses : 3
Vues : 6007

Re: Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.

Bonjour, Seul petit soucis, c'est que c'est tellement difficile de l'installer que j'ai abandonné. Je vais attendre qu'il y ait un installateur pour l'essayer. Peut-être qu'ils le mettront en place. Je l'ai installé et effectivement c'est pas simple. Leurs vidéos YouTube aident bien. Faut plutôt att...
par EmileF
06 Juil 2021 10:41
Forum : Scripting
Sujet : [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar
Réponses : 11
Vues : 5602

Re: [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar

Salut, Dans ton code, j'ai remarqué 2 ou 3 petites choses qui m'étonnent. Dans Awake(): lightComponent = GetComponent<UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.Light2D>(); lightComponent = GetComponent<Light2D> (); tu instancies 2 fois lightComponent. A mon avis une fois est suffisant et entre no...

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