La recherche a retourné 676 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 21 Mai 2021 09:17
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
- Réponses : 15
- Vues : 8708
Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
Salut, quand je désire appliquer une texture sur un objet dans Blender, je crée un Material avec la texture en question et j'applique ce matérial sur les faces concernée. Dans l'UVEditor de Blender, je règle la position de la texture. Je fait le transfert dans Unity, et j'importe le material de Blen...
- 20 Mai 2021 18:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Faire tourner un personnage autour d'un axe
- Réponses : 11
- Vues : 4915
Re: Faire tourner un personnage autour d'un axe
Salut,
une petite idée toute bête peut-être:
Si le chemin orbital est fixe, pourquoi le pas utilise un meshcollider cylindrique de chaque coté de ton chemin pour empêcher ton player de sortir de l'orbite?
une petite idée toute bête peut-être:
Si le chemin orbital est fixe, pourquoi le pas utilise un meshcollider cylindrique de chaque coté de ton chemin pour empêcher ton player de sortir de l'orbite?
- 13 Mai 2021 11:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Enum Operateur
- Réponses : 4
- Vues : 2176
Re: Enum Operateur
Rebonjour, Voilà, j'ai trouvé une solution, ce n'est peut-être pas la meilleure mais ça marche J'utilise un array //Mes opérateurs string[] operateurs = new string[] { "? ", "+", "-", "*", ":" }; int index; //l'index de l'opérateur courant //pour régler la largeur de mes boutons private GUILayoutOpt...
- 13 Mai 2021 09:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Enum Operateur
- Réponses : 4
- Vues : 2176
Re: Enum Operateur
Merci beaucoup pour ta réponse, J'ai modifier mon script selon tes indications mais dans l'inspecteur, ce n'est pas le signe qui s'affiche mais le texte. Pour plus de clarté et par manque de place, je préfèrerai que seul le signe s'affiche car je condense tout sur une seule ligne (ça ce n'est pas un...
- 12 Mai 2021 19:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Enum Operateur
- Réponses : 4
- Vues : 2176
Enum Operateur
Bonjour à tous, Je cherche à créer un enum genre public enum Operateur { +, -, *, /}; Je voudrais utiliser cet enum dans un éditeur pour l'inspector. C# n'accepte pas ce genre d' enum, il lui faut des strings. Même si je mets ces valeurs entre guillemets ça ne marche pas. Est-ce que quelqu'un connai...
- 09 Mai 2021 09:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarder un objets 3D cloné
- Réponses : 7
- Vues : 3119
Re: Sauvegarder un objets 3D cloné
Salut,
Quand tu crées un objet à partir de l'inventaire je suppose que tu utilises la fonction Instantiate()
Donc dans ta fonction Load(), il faut aussi que tu crées tous les objets que tu as sauvegardé avec cette même fonction
Quand tu crées un objet à partir de l'inventaire je suppose que tu utilises la fonction Instantiate()
Donc dans ta fonction Load(), il faut aussi que tu crées tous les objets que tu as sauvegardé avec cette même fonction
- 09 Déc 2020 19:53
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Puzzle, Optimisation pour Android
- Réponses : 0
- Vues : 1952
Puzzle, Optimisation pour Android
Bonjour à tous, Après quelques mois d'absence forcée, j'ai repris un peu d'activité en créant un petit jeu 2D de puzzle traditionnel, soit une image découpée qu'il faut reconstituer. Mais j'ai un petit soucis qui me pousse vers vos lumières. Sur mon PC, le programme marche très bien (en ce qui me co...
- 08 Déc 2020 16:47
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : déplacer les fenêtres du hierarchy et de l'inspector
- Réponses : 2
- Vues : 1680
Re: déplacer les fenêtres du hierarchy et de l'inspector
Salut,
En cliquant à droite sur l'onglet d'une fenêtre tu peux en créer une nouvelle.
en dragant cet onglet tu peux la déplacer où tu veux et la rendre indépendante
pour plus de détails voir https://docs.unity3d.com/Manual/Customi ... space.html
Salut
En cliquant à droite sur l'onglet d'une fenêtre tu peux en créer une nouvelle.
en dragant cet onglet tu peux la déplacer où tu veux et la rendre indépendante
pour plus de détails voir https://docs.unity3d.com/Manual/Customi ... space.html
Salut
- 04 Sep 2020 11:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Eau Jet Écoulement Fontaine
- Réponses : 0
- Vues : 1540
Eau Jet Écoulement Fontaine
Bonjour à tous, Voilà, je cherche à créer un système d'eau dans le genre de ce jeu https://www.youtube.com/watch?v=nEK_PdKagFA&list=PLBVP9tp34-okBnYOsL3HlLEbCtCwYgXHK&index=295 Sachant que dans mon jeu je veux aussi que mon eau suive des canaux comme dans le jeu vers quelle technique vaut-il mieux q...
- 10 Août 2020 14:48
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Transfert dynamique de données en bluetooth sur Android
- Réponses : 3
- Vues : 2561
Re: Transfert dynamique de données en bluetooth sur Android
Merci Max, Mais bon, j'ai pour principe que ma passion pour l'informatique ne doit rien me coûter, hormis l'ordi et l'électricité consommée. Donc l'asset que tu me conseille à 30 € c'est une fortune que je ne peux pas me permettre. Mais avec une recherche avec les mots "Android Bluetooth Multiplayer...