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- 14 Fév 2019 01:47
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Snowboard dans mon salon
- Réponses : 34
- Vues : 17679
Re: Snowboard dans mon salon
https://youtu.be/h4lA5JcT-j8 Il me reste : -Mettre en place l'IK -Faire le multijoueur -Créer une interface VR simple et efficace. Le jeu sera disponible sur Google Play, AppStore , mode normal et mode VR avec cardboard. Ensuite sur Oculus GO et Gear VR, bien que j'ai bien envie de boycotter Oculus...
- 07 Fév 2019 21:03
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Snowboard dans mon salon
- Réponses : 34
- Vues : 17679
Re: Snowboard dans mon salon
J'ai un peu travailler sur GlissVR.
Je l'ai adapté au téléphone.
J'ai revu toute la physique
https://www.youtube.com/watch?v=kRvErZQL8c4
et j'ai créé un mode nuit.
https://www.youtube.com/watch?v=asVwhMcFBK0&feature=youtu.be
Je l'ai adapté au téléphone.
J'ai revu toute la physique
https://www.youtube.com/watch?v=kRvErZQL8c4
et j'ai créé un mode nuit.
https://www.youtube.com/watch?v=asVwhMcFBK0&feature=youtu.be
- 07 Fév 2019 14:07
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Simulateur pour couper les cheveux VR
- Réponses : 2
- Vues : 2340
Re: Simulateur pour couper les cheveux VR
Une personne avait eu la meme idée il y a 1 ou 2 ans.
Tout est possible, mais niveau précision ca ne serait pas super.
De plus vu que nous avons des millions de cheveux, de longueur différente, avec une physique très flexible, la puissance d'un ordinateur ne suffira pas.
Tout est possible, mais niveau précision ca ne serait pas super.
De plus vu que nous avons des millions de cheveux, de longueur différente, avec une physique très flexible, la puissance d'un ordinateur ne suffira pas.
- 07 Fév 2019 13:56
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Niveau de difficulté à publier sur l’appstore d’apple
- Réponses : 1
- Vues : 1668
Re: Niveau de difficulté à publier sur l’appstore d’apple
Aucun soucis en particulier pour publier sur l'Appstore.
Avant il fallailt compter 2 semaines pour leur review, maintenant c'est parfois 2 jours.
Pour ma part j'ai un macbook air, donc aucun problème pour soumettre mes jeux et logiciel.
Avant il fallailt compter 2 semaines pour leur review, maintenant c'est parfois 2 jours.
Pour ma part j'ai un macbook air, donc aucun problème pour soumettre mes jeux et logiciel.
- 12 Jan 2019 01:16
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Build sur Android
- Réponses : 3
- Vues : 2319
Re: Build sur Android
J'ai un Huawei P20 lite , et j'avais eu quelques soucis en effet.
Mais impossible de dire comment j'ai résolu le probleme, je sais que j'ai fais longtemps mumuse avec les options sur le téléphone
Mais impossible de dire comment j'ai résolu le probleme, je sais que j'ai fais longtemps mumuse avec les options sur le téléphone
- 20 Déc 2018 18:17
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP Clash on Moon
- Réponses : 14
- Vues : 8988
Re: WIP Clash on Moon
Etrange , c'est normalement impossible de mettre un batiment en dessus d'un autre.
Peux tu me donner ton nom dans le jeu que je regarde les données ?
Peux tu me donner ton nom dans le jeu que je regarde les données ?
- 19 Déc 2018 16:24
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP Clash on Moon
- Réponses : 14
- Vues : 8988
Re: WIP Clash on Moon
Merci pour ton retour. La version que tu as essayé était la version 10 pourtant, tu ne devras pas avoir de soucis pour positionner tes constructions, il y a un systeme de grille de 20x20m. Quel est le probleme que tu rencontres ? Puis devant un garage il y a un dégagement de 20x20metres pour que tes...
- 14 Déc 2018 09:05
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP Clash on Moon
- Réponses : 14
- Vues : 8988
Re: WIP Clash on Moon
Je viens de publier une 1er version sur Google Play pour que tout le monde puisse me donner son point de vue sur le gameplay.
https://play.google.com/store/apps/deta ... lashonmoon
https://play.google.com/store/apps/deta ... lashonmoon
- 30 Nov 2018 13:46
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP Clash on Moon
- Réponses : 14
- Vues : 8988
Re: WIP Clash on Moon
J'utilise rien comme puissance cpu pour mes collisions, ce qui consomme le plus c'est la mainthread pour les transactions, rotation et raycast.
Ca va tout changer si je peux passer tout ca dans les autres cpu
Ca va tout changer si je peux passer tout ca dans les autres cpu
- 30 Nov 2018 00:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP Clash on Moon
- Réponses : 14
- Vues : 8988
Re: WIP Clash on Moon
60fps sur mon Samsung S8 avec le meme nombre d'unité.
Je limite volontairement a 60fps sur PC
Je limite volontairement a 60fps sur PC