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par artemisart
05 Juil 2015 19:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [c#] Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref
Réponses : 6
Vues : 9483

Re: Sauvegarder une List<int> avec PlayerPref

@Expert3D attention on est en c# pas en c++ là ! :D l'array fait bien partie du type et non du nom @aryal Qu'est-ce qui ne marche pas dans int[] itemIDListe = itemID.ToArray(); ? tu as une erreur dans la console ? Sinon si tu veux save à la main il faut que tu rajoute l'indexer dans ton premier code...
par artemisart
26 Juin 2015 14:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Propriétés dans l'inspecteur
Réponses : 5
Vues : 2977

Re: Propriétés dans l'inspecteur

La serialization n'est pas *directement* liée à l'affichage dans l'éditeur (bon avec les editors par défaut ça aide). Je pense que la seule solution est de faire un custom editor, comme ça tu peux recup la property, modifier comme si c'était un field, et si la valeur a changé tu réassigne la propert...
par artemisart
26 Juin 2015 00:04
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Problème GameView / Remote
Réponses : 2
Vues : 1521

Re: Problème GameView / Remote mobile

Tu as passé ton build target en mobile ?
par artemisart
25 Juin 2015 19:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Exporter projet>>>asset vide à l'arrivée
Réponses : 2
Vues : 1806

Re: Exporter projet>>>asset vide à l'arrivée

Tu as essayé de copier "normalement" tout le projet ? (Assets + ProjectSettings)
Je pense que t'as pas besoin de package pour ça.
par artemisart
25 Juin 2015 19:05
Forum : Scripting
Sujet : Ses propres collider
Réponses : 3
Vues : 2095

Re: Ses propres collider

soumois a écrit :Il arrivait que même en passant dans la collision, je ne détecte pas celle ci. J'ai codé mes propres collisions et ça a tout réglé.
Juste en réglant les paramètres ça marchait pas non plus (style continuous collision) ?
par artemisart
25 Juin 2015 16:06
Forum : (Js) Javascript
Sujet : 'length' is not a member of 'object'
Réponses : 3
Vues : 2317

Re: 'length' is not a member of 'object'

#pragma strict permet de rendre le compilo UnityScript un peu plus... strict (notamment au niveau du typage) Les Array c'est mieux que les Hashtables dans ton cas ! https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/arrays Essaye ((GameObject[])genHashtable[typeID]).Length ou (genHashtab...
par artemisart
19 Juin 2015 20:17
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème textures objets Blender
Réponses : 1
Vues : 1173

Re: Problème textures objets Blender

Si quand tu mets ta texture sur la material, tu n'as qu'une couleur, il faut que tu fasse un dépliage uv (uv unwrap).
Tu peux trouver plein de tutos sur youtube/google/etc.
par artemisart
08 Juin 2015 19:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : "instantiating material due to calling renderer.material "
Réponses : 3
Vues : 2508

Re: "instantiating material due to calling renderer.material

Tu utilise des libs editor dans un script in game. Du coup, forcément, ça plante (au build tu peux pas linker la dll UnityEditor). C'est quand même pas très propre de faire ça en update avec execute in edit mode, tu peux pas faire un vrai script editor ? (ou faire un load au runtime). PS : UnityEdit...
par artemisart
07 Juin 2015 20:31
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [RESOLU]Erreur de code #JS
Réponses : 4
Vues : 2808

Re: Erreur de code #JS

Tu avais l'erreur parce que du code "dans le vide" est exécuté lors du chargement du script, qui est fait dans un autre thread, alors que tu est autorisé à accéder au transform que dans le main thread. Si tu ne veux pas que le déplacement soit fait en local, utilise Vector3.forward/right au lieu du ...
par artemisart
05 Juin 2015 13:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] UDP et Application.LoadLevel
Réponses : 5
Vues : 2647

Re: UDP et Application.LoadLevel

Ça veut dire que le main boucle sur readline, et s’arrête quand tu rentre exactement "exit" dans la console (la fonctionne readline retourne sur entrée).

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