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- 09 Sep 2018 23:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Module d'extension pour un moteur ?
- Réponses : 1
- Vues : 1200
Module d'extension pour un moteur ?
Hello, Je cherche à savoir s'il existe un moyen de faire un système de "module" pour un build Unity. Je m'explique, j'ai créé un moteur sous Unity qui permet de créer des fichiers de configurations pour différents gameplay et un interface qui permet de lancer ces différentes configuration dans les g...
- 16 Août 2018 23:51
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
- Réponses : 16
- Vues : 9108
Re: Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
Hello, Peut être qu'il faut regarder un peu au delà de ce qui semble évident. Ca me semble étrange d'avoir un élément d'UI qui possède 2000 éléments. Si c'est genre un menu avec 2000 boutons et qu'ils ne sont pas tous affichés à l'écran, alors il faut programmer un système qui te permet de créer uni...
- 16 Juin 2018 19:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Aligner un objet par rapport à une normale
- Réponses : 2
- Vues : 1852
Aligner un objet par rapport à une normale
Hello, Je tombe sur un problème de trigo qui est un peu complexe pour moi et qui, j'en suis sûr, est assez simple pour ceux qui connaissent bien leur trigonométrie. J'ai 2 éléments. Un point de référence qui ne bouge jamais. Il tire un rayon sur son coté jusqu’à détecter une face de l'objet B. Grâce...
- 07 Juin 2018 07:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Changement de scene automatique après 5secondes
- Réponses : 5
- Vues : 2728
Re: [DB-AL] Changement de scene automatique après 5secondes
Hello, Ton code semble bon à une exception prêt. Est-ce que tu appelle bien ta fonction logo() ? Car là dans la configuration actuelle c'est normal que ça ne fasse rien. Si tu veux lancer ta co-routine de manière automatique, il faut que tu remplaces ta fonction logo() par la fonction Awake() qui es...
- 07 Juin 2018 07:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] 'Halo' is inaccessible due to its protection level
- Réponses : 8
- Vues : 3900
Re: [DB-AL] 'Halo' is inaccessible due to its protection level
Hello, C'est un composant natif "Halo" ou bien une classe que tu as fait par toi-même ? Quel est le niveau de protection de ta classe "Halo" et de la classe qui contient cette ligne ? L'erreur dit juste que tu ne peux pas accéder à la classe Halo car elle est protégé par sa visibilité. Il y a 3 "vis...
- 02 Juin 2018 19:08
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [ANDROID]CryptoRun , jouer et gagner des bitcoins
- Réponses : 4
- Vues : 3887
Re: [ANDROID]BitcoinRun , jouer et gagner des bitcoins
Hello,
Je ne comprends pas le concept du jeu. Tu ramasses de la vrai cryptomonaie que tu peux échanger dans la vrai monde ? Ou bien est-ce un monde virtuel et tu fais que ramasser de la monnaie pour commercer dans ton jeu ?
Je ne comprends pas le concept du jeu. Tu ramasses de la vrai cryptomonaie que tu peux échanger dans la vrai monde ? Ou bien est-ce un monde virtuel et tu fais que ramasser de la monnaie pour commercer dans ton jeu ?
- 17 Mai 2018 15:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
- Réponses : 13
- Vues : 7322
Re: [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
De toute façon, si c'est de l'optimization que tu cherches, il faut forcément par de l'utilisation de cache pour les propriétés et éviter absolument les GetComponent. Même si le .transform est optimisé, si tu peux gagner quelques milise-condes ou quelques opérations, il ne faut pas cracher dessus. J...
- 09 Mai 2018 01:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : (RESOLU)[DB-AL] Détruire un GameObject quand il rentre dans un Collider2D
- Réponses : 3
- Vues : 2816
Re: [DB-AL] Détruire un GameObject quand il rentre dans un Collider2D
Salut,
Tu codes en Javascript Unity ? Cette syntaxe n'est pas du C# il me semble...Marin a écrit : ↑08 Mai 2018 14:19C'est bon j'ai trouvé ! Il suffit de mettre :
Code : Tout sélectionner
function OnTriggerEnter (other : Collider) { Destroy(other.gameObject); }
- 09 Mai 2018 01:15
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [DB-AL] Bouton modifié...
- Réponses : 3
- Vues : 2864
Re: [DB-AL] Bouton modifié...
Salut, A la place d'un bouton, tu devrais juste mettre un composant Image et/ou Texte. Et pour gérer l'input, utilise un composant EventTrigger. Tu peux créer un event sur le PointerUp ou PointerDown et le lier à ta fonction qui lance le jeu. Comme ça tu peux faire un bouton qui se déclenche quand l...
- 08 Mai 2018 00:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] The associated script cannot be loaded
- Réponses : 4
- Vues : 3017
Re: [DB-AL] The associated script cannot be loaded
Salut, Ce n'est pas normal que tu n'ai pas réussit à accéder aux fonction de ce script depuis d'autres scripts. Qu'il hérite de Monobehavior ou pas, c'est la même chose. Tu as plusieurs problèmes selon moi. Tu devrais remettre l'héritage de Monobehavior. Pour qu'il soit bien considéré comme un compo...