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par Julianx2
04 Oct 2013 11:52
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis

Concernant la réorganisation du script, je suis un peu perdu. Il faut utiliser le GetComponent n'est-ce pas ? Si c'est le cas, je ne comprend absolument pas comment il fonctionne, il me demande des var static dès que je veux faire des appels ...
par Julianx2
04 Oct 2013 00:34
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis

Merci, j'ai du revoir ce genre de condition, que je n'ai pas encore vraiment utilisé à vrai dire. function AddLife(){ if (Hungry > 0){ if(Health < 100){ Health += RegenHealth; // RegenHealth est le nombre de santé que tu veux ajouter toutes les secondes Health = Mathf.Clamp(Health, 0, 100); Tout fon...
par Julianx2
03 Oct 2013 23:16
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis

Oui de toute façon je comptais tout réorganiser une fois ce système opérationnel. Du coup, on place comment une condition de ce type Pico ? function AddLife(){ if(Health < 100){ Health += RegenHealth; // RegenHealth est le nombre de santé que tu veux ajouter toutes les secondes Health = Mathf.Clamp(...
par Julianx2
03 Oct 2013 22:30
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis

Je m'y attellerais dès que j'aurais fini ce système dans ce cas. Donc ça fonctionne nickel: Si la barre de faim arrive à 0, alors le perso perd de la vie... mais cela entre en contradiction avec le système qui régénère la vie ! Alors je cherche à désactiver "RegenHealth" si "Too Hungry" pour éviter ...
par Julianx2
03 Oct 2013 22:12
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis

Ah excellent dans ce cas :D Merci ! Pour le moment j'ai tout regroupé, j'optimiserais ça plus tard, c'est pas hyper important à mon stade.
par Julianx2
03 Oct 2013 21:14
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis

C'est vrai pour le if. Je vais me renseigner sur la classe Time par la suite, pour le moment je vais garder ce système: Si la barre de faim tombe à 0, alors le personnage meurt ou commence à perdre de la vie. Si le personnage mange quelque chose, alors ce quelque chose remonte de "10 points" la barr...
par Julianx2
03 Oct 2013 20:21
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis

Merci pour les réponses, je savais bien qu'il y avais un problème avec ce == !

EDIT: ça fonctionne mieux avec if (Hungry <= 100){

En réalité, j'aurais aimé mettre quelque chose du style: Au bout de "30mn", on perd un point, mais ne sachant pas comment faire je me suis déjà exercé comme ça.
par Julianx2
03 Oct 2013 19:55
Forum : Scripting
Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis

Hello, petit up, j'aurais une question :D Maintenant que vous m'avez appris comment régénérer la vie, j'aurais aimé avoir le même système, mais à l'envers. Par exemple lorsque le player à faim, alors, il perdra de la vie toutes les secondes. Je me suis donc tenté le script juste en modifiant les val...
par Julianx2
02 Oct 2013 12:13
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] Passe à travers les arbres
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Re: [Terrain Creator] Passe à travers les arbres

C'est presque bon, il y a juste un soucis avec le capscollider, en effet, il n'apparaît pas à l'écran. Du coup, pas facile de le placer à l'aveuglette.

EDIT: Non c'est good, j'ai remix à 0 touts les axes et c'est centré !

Merci Max :D
par Julianx2
02 Oct 2013 11:36
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] Passe à travers les arbres
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Re: [Terrain Creator] Passe à travers les arbres

Merci. Je ne savais pas où poster.

Donc, j'ai coché le fameux "Create tree Collider" dans -> Terrain.

Je ne comprend pas quand tu dis "pour chaque modèle d'arbre", c'est à dire sur l'objet arbre en lui même ? (si c'est le cas, je ne peu pas ajouter cet attribut à ces objets importés.)

Merci Max.

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