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- 04 Oct 2013 11:52
- Forum : Scripting
- Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis
Concernant la réorganisation du script, je suis un peu perdu. Il faut utiliser le GetComponent n'est-ce pas ? Si c'est le cas, je ne comprend absolument pas comment il fonctionne, il me demande des var static dès que je veux faire des appels ...
- 04 Oct 2013 00:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis
Merci, j'ai du revoir ce genre de condition, que je n'ai pas encore vraiment utilisé à vrai dire. function AddLife(){ if (Hungry > 0){ if(Health < 100){ Health += RegenHealth; // RegenHealth est le nombre de santé que tu veux ajouter toutes les secondes Health = Mathf.Clamp(Health, 0, 100); Tout fon...
- 03 Oct 2013 23:16
- Forum : Scripting
- Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis
Oui de toute façon je comptais tout réorganiser une fois ce système opérationnel. Du coup, on place comment une condition de ce type Pico ? function AddLife(){ if(Health < 100){ Health += RegenHealth; // RegenHealth est le nombre de santé que tu veux ajouter toutes les secondes Health = Mathf.Clamp(...
- 03 Oct 2013 22:30
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- Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis
Je m'y attellerais dès que j'aurais fini ce système dans ce cas. Donc ça fonctionne nickel: Si la barre de faim arrive à 0, alors le perso perd de la vie... mais cela entre en contradiction avec le système qui régénère la vie ! Alors je cherche à désactiver "RegenHealth" si "Too Hungry" pour éviter ...
- 03 Oct 2013 22:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis
Ah excellent dans ce cas Merci ! Pour le moment j'ai tout regroupé, j'optimiserais ça plus tard, c'est pas hyper important à mon stade.
- 03 Oct 2013 21:14
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- Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis
C'est vrai pour le if. Je vais me renseigner sur la classe Time par la suite, pour le moment je vais garder ce système: Si la barre de faim tombe à 0, alors le personnage meurt ou commence à perdre de la vie. Si le personnage mange quelque chose, alors ce quelque chose remonte de "10 points" la barr...
- 03 Oct 2013 20:21
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- Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis
Merci pour les réponses, je savais bien qu'il y avais un problème avec ce == !
EDIT: ça fonctionne mieux avec if (Hungry <= 100){
En réalité, j'aurais aimé mettre quelque chose du style: Au bout de "30mn", on perd un point, mais ne sachant pas comment faire je me suis déjà exercé comme ça.
EDIT: ça fonctionne mieux avec if (Hungry <= 100){
En réalité, j'aurais aimé mettre quelque chose du style: Au bout de "30mn", on perd un point, mais ne sachant pas comment faire je me suis déjà exercé comme ça.
- 03 Oct 2013 19:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [JS] Système vie / Quelques soucis
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Re: [JS] Système vie / Quelques soucis
Hello, petit up, j'aurais une question :D Maintenant que vous m'avez appris comment régénérer la vie, j'aurais aimé avoir le même système, mais à l'envers. Par exemple lorsque le player à faim, alors, il perdra de la vie toutes les secondes. Je me suis donc tenté le script juste en modifiant les val...
- 02 Oct 2013 12:13
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] Passe à travers les arbres
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Re: [Terrain Creator] Passe à travers les arbres
C'est presque bon, il y a juste un soucis avec le capscollider, en effet, il n'apparaît pas à l'écran. Du coup, pas facile de le placer à l'aveuglette.
EDIT: Non c'est good, j'ai remix à 0 touts les axes et c'est centré !
Merci Max
EDIT: Non c'est good, j'ai remix à 0 touts les axes et c'est centré !
Merci Max
- 02 Oct 2013 11:36
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] Passe à travers les arbres
- Réponses : 4
- Vues : 2779
Re: [Terrain Creator] Passe à travers les arbres
Merci. Je ne savais pas où poster.
Donc, j'ai coché le fameux "Create tree Collider" dans -> Terrain.
Je ne comprend pas quand tu dis "pour chaque modèle d'arbre", c'est à dire sur l'objet arbre en lui même ? (si c'est le cas, je ne peu pas ajouter cet attribut à ces objets importés.)
Merci Max.
Donc, j'ai coché le fameux "Create tree Collider" dans -> Terrain.
Je ne comprend pas quand tu dis "pour chaque modèle d'arbre", c'est à dire sur l'objet arbre en lui même ? (si c'est le cas, je ne peu pas ajouter cet attribut à ces objets importés.)
Merci Max.