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- 15 Fév 2017 22:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
- Réponses : 8
- Vues : 4910
Re: [DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
Bonsoir et merci de la réponse :) Oui j'ai essayé de le caster, selon les méthodes: ScriptB objetInstancie = (ScriptB)Instantiate(GameObjectEnReference); // Réponse de l'éditeur: InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. Avec la méthode "as" (que je ne connaissais pas, ...
- 15 Fév 2017 18:20
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de balouu
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- Vues : 3047
Présentation de balouu
Bonjour tout le monde,
Moi c'est balouu, je viens de passer la vingtaine. J'apprends à connaître Unity3D suite à un mariage forcé entre ce dernier et ce qui semble être mon avenir de développeur de jeux vidéo, car même si on est obligé c'est mieux quand on s'aime. ^^
Donc voilà, bienvenue à moi =)
Moi c'est balouu, je viens de passer la vingtaine. J'apprends à connaître Unity3D suite à un mariage forcé entre ce dernier et ce qui semble être mon avenir de développeur de jeux vidéo, car même si on est obligé c'est mieux quand on s'aime. ^^
Donc voilà, bienvenue à moi =)
- 15 Fév 2017 18:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
- Réponses : 8
- Vues : 4910
Re: [DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
Oui, les variables de scriptB que j'ai besoin de récupérer dans scriptA sont publiques. Mais, comment faire? Je veux dire, j'ai accroché dans l'éditeur l'objet à instancier, qui contient donc scriptB, mais rien à faire l'autocomplétion n'est pas d'accord avec moi. et je vais me présenter de ce pas d...
- 13 Fév 2017 17:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
- Réponses : 8
- Vues : 4910
[RÉSOLU][DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
Bonjour à tous, j'ai une question dont la réponse doit être assez simple je pense mais je trouve pas parce que je suis pas bien doué. Donc voilà, j'ai un script A qui crée un nombre prédéfini d'objets. Ces objets sont des cubes préfabriqués sur lesquels j'ai posé un script B. Le truc, c'est que j'ai...