La recherche a retourné 542 résultats

par sotec
27 Avr 2015 17:14
Forum : Scripting
Sujet : Detection de la présence du jouer dans un colider en JS
Réponses : 20
Vues : 9086

Re: Detection de la présence du jouer dans un colider en JS

mouhaha ! Heureusement qu'il y a des topics comme ça de temps en temps pour remonter le moral :D ( ne le prends pas mal ^^ ) commence par des tutos de base sur la programmation avant d'attaquer des scripts unity, sinon tu ne vas pas t'en sortir, unity est facile d'utilisation, mais certaines bases s...
par sotec
27 Avr 2015 16:23
Forum : Scripting
Sujet : Detection de la présence du jouer dans un colider en JS
Réponses : 20
Vues : 9086

Re: Detection de la présence du jouer dans un colider en JS

je dois avouer que ça m'a intrigué ^^
par sotec
22 Avr 2015 17:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
Réponses : 4
Vues : 2635

Re: arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome

non, non, ça marche avec mon projet, c'est la doc qui dit que WebGl ne prend pas en charge toute les fonctionnalités :

http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-ge ... arted.html

ce post est juste là à titre d'information ^^
par sotec
22 Avr 2015 17:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
Réponses : 4
Vues : 2635

Re: arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome

yup, mais, la compi Webgl ne fonctionne pas avec 100% des projets, puis, le plug in est encore nécessaire pour les navigateurs pas à jour ( genre chez tous nos clients ^^ )
par sotec
22 Avr 2015 17:37
Forum : les Shaders
Sujet : Smoothness Unity 5 C# PBR
Réponses : 5
Vues : 3671

Re: Smoothness Unity 5 C# PBR

oui, j'ai eu le soucis, changer le mode ne suffit pas ^^ , j'ai déjà posté une fonction qui fait le nécessaire :

viewtopic.php?f=24&t=10170
par sotec
22 Avr 2015 14:50
Forum : les Shaders
Sujet : Smoothness Unity 5 C# PBR
Réponses : 5
Vues : 3671

Re: Smoothness Unity 5 C# PBR

le shader standard a ces propriètés : Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} _Cutoff("Alpha Cutoff", Range(0.0, 1.0)) = 0.5 _Glossiness("Smoothness", Range(0.0, 1.0)) = 0.5 [Gamma] _Metallic("Metallic", Range(0.0, 1.0)) = 0.0 _MetallicGlossMap("Metallic",...
par sotec
21 Avr 2015 10:40
Forum : Scripts
Sujet : [C#] Changer le mode du shader Standard (Unity v5)
Réponses : 0
Vues : 2575

[C#] Changer le mode du shader Standard (Unity v5)

vous avez peut être essayé de changer en run time le mode du shader standard, avec SetFloat("_Mode",0), et remarqué que le material ne se rafraichissait pas. Voilà une fonction pour le faire : /// <summary> /// Permet de changer le mode du shader standard /// </summary> /// <param name="material">le...
par sotec
21 Avr 2015 10:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
Réponses : 4
Vues : 2635

arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome

Le navigateur Chrome met fin à Npapi, le gestionnaire de plug in, ainsi unity, flash, java, shockwave, etc ne fonctionneront plus . http://www.generation-nt.com/google-chrome-plugin-npapi-silverlight-actualite-1909079.html Actuellement on peut encore activer à la main Npapi, mais cela ne durera que ...
par sotec
15 Avr 2015 16:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RES]passage de unity 4.6 à unity 5 : AddComponent dynamique
Réponses : 2
Vues : 1939

Re: passage de unity 4.6 à unity 5 : AddComponent dynamique

le seul moyen que j'ai trouvé ( avec l'aide de certaies personne sur le chat ) : remplacer les noms par des référence sur le type : à la place d'avoir : public virtual string ComponentName { get{ return "ComponentName"; } } public virtual Type ComponentReference{ get { return typeof(Component); } } ...

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