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- 27 Avr 2015 17:14
- Forum : Scripting
- Sujet : Detection de la présence du jouer dans un colider en JS
- Réponses : 20
- Vues : 9086
Re: Detection de la présence du jouer dans un colider en JS
mouhaha ! Heureusement qu'il y a des topics comme ça de temps en temps pour remonter le moral :D ( ne le prends pas mal ^^ ) commence par des tutos de base sur la programmation avant d'attaquer des scripts unity, sinon tu ne vas pas t'en sortir, unity est facile d'utilisation, mais certaines bases s...
- 27 Avr 2015 16:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Detection de la présence du jouer dans un colider en JS
- Réponses : 20
- Vues : 9086
Re: Detection de la présence du jouer dans un colider en JS
je dois avouer que ça m'a intrigué ^^
- 27 Avr 2015 14:53
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : problème de lumière dans unity
- Réponses : 29
- Vues : 14615
- 22 Avr 2015 17:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
- Réponses : 4
- Vues : 2635
Re: arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
non, non, ça marche avec mon projet, c'est la doc qui dit que WebGl ne prend pas en charge toute les fonctionnalités :
http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-ge ... arted.html
ce post est juste là à titre d'information ^^
http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-ge ... arted.html
ce post est juste là à titre d'information ^^
- 22 Avr 2015 17:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
- Réponses : 4
- Vues : 2635
Re: arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
yup, mais, la compi Webgl ne fonctionne pas avec 100% des projets, puis, le plug in est encore nécessaire pour les navigateurs pas à jour ( genre chez tous nos clients ^^ )
- 22 Avr 2015 17:37
- Forum : les Shaders
- Sujet : Smoothness Unity 5 C# PBR
- Réponses : 5
- Vues : 3671
Re: Smoothness Unity 5 C# PBR
oui, j'ai eu le soucis, changer le mode ne suffit pas ^^ , j'ai déjà posté une fonction qui fait le nécessaire :
viewtopic.php?f=24&t=10170
viewtopic.php?f=24&t=10170
- 22 Avr 2015 14:50
- Forum : les Shaders
- Sujet : Smoothness Unity 5 C# PBR
- Réponses : 5
- Vues : 3671
Re: Smoothness Unity 5 C# PBR
le shader standard a ces propriètés : Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} _Cutoff("Alpha Cutoff", Range(0.0, 1.0)) = 0.5 _Glossiness("Smoothness", Range(0.0, 1.0)) = 0.5 [Gamma] _Metallic("Metallic", Range(0.0, 1.0)) = 0.0 _MetallicGlossMap("Metallic",...
- 21 Avr 2015 10:40
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] Changer le mode du shader Standard (Unity v5)
- Réponses : 0
- Vues : 2575
[C#] Changer le mode du shader Standard (Unity v5)
vous avez peut être essayé de changer en run time le mode du shader standard, avec SetFloat("_Mode",0), et remarqué que le material ne se rafraichissait pas. Voilà une fonction pour le faire : /// <summary> /// Permet de changer le mode du shader standard /// </summary> /// <param name="material">le...
- 21 Avr 2015 10:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
- Réponses : 4
- Vues : 2635
arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
Le navigateur Chrome met fin à Npapi, le gestionnaire de plug in, ainsi unity, flash, java, shockwave, etc ne fonctionneront plus . http://www.generation-nt.com/google-chrome-plugin-npapi-silverlight-actualite-1909079.html Actuellement on peut encore activer à la main Npapi, mais cela ne durera que ...
- 15 Avr 2015 16:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RES]passage de unity 4.6 à unity 5 : AddComponent dynamique
- Réponses : 2
- Vues : 1939
Re: passage de unity 4.6 à unity 5 : AddComponent dynamique
le seul moyen que j'ai trouvé ( avec l'aide de certaies personne sur le chat ) : remplacer les noms par des référence sur le type : à la place d'avoir : public virtual string ComponentName { get{ return "ComponentName"; } } public virtual Type ComponentReference{ get { return typeof(Component); } } ...