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par Silverglade
04 Jan 2019 17:48
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest
Réponses : 9
Vues : 5517

Re: [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest

Okééééé donc si j'ai compris,
\\ = remplacer le caractère spéciale \
\" = remplacer le caractère spéciale "

Effectivement c'est mieux comme ça ::d

Merci pour le mini cours et l'aide :-D
par Silverglade
04 Jan 2019 17:30
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest
Réponses : 9
Vues : 5517

Re: [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest

Merci de ton aide :)
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par Silverglade
04 Jan 2019 11:14
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest
Réponses : 9
Vues : 5517

Re: [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest

Hello, Je re-post ici car j'ai un petit soucis d'adresse en stream de fichier que je n'arrive pas à résoudre... Actuellement j'ai une acquisition de fichiers via UnityWebRequestTexture avec une adresse type file://c:/user/moi/dossier J'aimerais que le chemin soit détecté tout seul là ou est le jeu, ...
par Silverglade
02 Jan 2019 14:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Crash - Comment trouver la provenance ?
Réponses : 10
Vues : 4156

Re: [RESOLU] Crash - Comment trouver la provenance ?

C'était un vieux code js de la doc que j'ai converti à la lettre sans réfléchir en passant à U 2018 lol. Les shaders en soit ne sont même plus utilisés dans les scripts mais j'avais jamais capté... Le material non il est dans des conditions. Mais j'en profite du coup, a par créer une variable pour v...
par Silverglade
02 Jan 2019 14:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Crash - Comment trouver la provenance ?
Réponses : 10
Vues : 4156

Re: Crash - Comment trouver la provenance ?

J'ai laissé tourner 20min aucun crash ::d
Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii :super: :super:

C'était donc bien un problème de "création" qui faisait péter un câble à la mémoire ^^
par Silverglade
02 Jan 2019 13:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Crash - Comment trouver la provenance ?
Réponses : 10
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Re: Crash - Comment trouver la provenance ?

2018 3.0f2, je compile en x86 pour windows, par défaut et je suis en 64. Entre temps j'ai re-regardé le profiler et en fait si, y'a un truc discret mais je pense important, au lancement j'ai 200 materials, quand je lance la scène qui pose soucis ça passe direct à 1000 2000 3000 4000... vers 15min je...
par Silverglade
02 Jan 2019 12:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Crash - Comment trouver la provenance ?
Réponses : 10
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Re: Crash - Comment trouver la provenance ?

Ca ne crash pas dans l'éditeur... Mes scripts ne créent pas d'objets non plus, ils ne font qu'animer ou désactiver des choses. Je sais pas me servir du profiler non plus, c'est autant le bordel que les logs :roll: Mais même sans savoir en regardant juste la mémoire il se passe rien dans le profiler....
par Silverglade
02 Jan 2019 12:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Crash - Comment trouver la provenance ?
Réponses : 10
Vues : 4156

Re: Crash - Comment trouver la provenance ?

C'est plus ou moins ce que je pensais mais vu ce que je lis dans les logs j'ai pas pensé à regarder dans les update... Bon, je suis bon pour revoir tous les scripts utilisés dans la scène quoi... Un testeur m'a signalé un objet avec une texture manquante (en violet), ça peut créer un crash ça ? Ca m...
par Silverglade
02 Jan 2019 01:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Crash - Comment trouver la provenance ?
Réponses : 10
Vues : 4156

[RESOLU] Crash - Comment trouver la provenance ?

Bonsoir et bonne année! J'avais supprimé mon post mais finalement me revoilà. Comment peut-on trouver les raisons d'un crash d'un jeu fait avec unity ? Je ne comprends rien aux logs ça ne met rien en évidence ou c'est flou et le diagnostic par élimination me rend CHAUVE. Pitié enseignez moi.... je d...
par Silverglade
18 Déc 2018 21:51
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest
Réponses : 9
Vues : 5517

Re: [Résolu] Maj WWW - UnityWebRequest

Bah moi aussi, bon j'étais un peu vénère ce jour là aussi faut dire, j'ai peut-être pas vu ce qui était devant mes yeux x)
Du coup j'ai pu trouver pour les textures aussi donc merci encore :)

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