Salut,
Un petit tour sur le site officiel : http://unity3d.com/support/resources/ex ... tomization ?
Il est question de "customisation"
JP
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- 10 Août 2010 22:09
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Personnage et équipements
- Réponses : 4
- Vues : 4219
- 09 Août 2010 20:16
- Forum : Scripting
- Sujet : Camera FPS mouvement par un left click
- Réponses : 3
- Vues : 2780
Re: Camera FPS mouvement par un left click
Salut,
Pour résumer tu veux :
a) Blocage de le souris au centre de l'écran si qui permettra d'orienter ton joueur vers la gauche, la droite etc..?
b) Déplacer ta camera (ton joueur) en appuyant sur le bouton gauche de la souris?
JP
Pour résumer tu veux :
a) Blocage de le souris au centre de l'écran si qui permettra d'orienter ton joueur vers la gauche, la droite etc..?
b) Déplacer ta camera (ton joueur) en appuyant sur le bouton gauche de la souris?
JP
- 06 Août 2010 20:39
- Forum : Scripting
- Sujet : Tir orientable dans un sidescroll
- Réponses : 21
- Vues : 10040
- 06 Août 2010 20:23
- Forum : les Shaders
- Sujet : Editeurs de Shaders à...gogo!!!
- Réponses : 10
- Vues : 7606
Editeurs de Shaders à...gogo!!!
Salut, Un des manques d'Unity3D enfin comblé. Les éditeurs de Shaders. :) 1) Le projet de KurtLoeffler , après un an d'attente est en béta disponible ici : http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=60611 2) Le nouveau de Stramit ici : http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=60174 Point commun aux de...
- 05 Août 2010 15:27
- Forum : Les outils externes
- Sujet : L3DT et Unity ???
- Réponses : 6
- Vues : 4424
Re: L3DT et Unity ???
Salut, Mes essais la dessus ont étés catastrophiques. Même eu du mal avec Fractscape ( http://www.starscenesoftware.com/Fractscape.html ). C'est pour cela que j'ai abandonné l'idée de terrain pour mon projet. Les plate-formes marines c'est plus facile :lol: A l'époque, pour Blitz3D, un "Blitzien" av...
- 05 Août 2010 14:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : achat d'un PC tout neuf
- Réponses : 6
- Vues : 3499
Re: achat d'un PC tout neuf
Salut,
Donc, pour résumer :
- Cpu Quad à 2Ghz mini
- 6Mo de Ram
- Graphique 1Mo de ram DEDIE ( important)
L'Os étant du 64Bit (Capacité mémoire oblige), vérifie la compatibilité de tes programmes
Le modèle présenté par Sephis est pas mal.
Chez Asus : Asus G60JX-JX116V
JP
Donc, pour résumer :
- Cpu Quad à 2Ghz mini
- 6Mo de Ram
- Graphique 1Mo de ram DEDIE ( important)
L'Os étant du 64Bit (Capacité mémoire oblige), vérifie la compatibilité de tes programmes
Le modèle présenté par Sephis est pas mal.
Chez Asus : Asus G60JX-JX116V
JP
- 04 Août 2010 20:21
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : connecter un webcam sur unity
- Réponses : 1
- Vues : 2190
Re: connecter un webcam sur unity
Salut, Réponse trèèèèès tardive, mais, va voir sur ce forum si la solution n'y est pas. http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=32669 Sinon, ma prochaine DLL utilisera OpenCV ( A l'époque j'avais fait ça http://www.developpez.net/forums/d366832/c-cpp/bibliotheques/opencv/open-cv-exemple-code-webcam...
- 01 Août 2010 14:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Camera avec zoom
- Réponses : 13
- Vues : 9105
Re: Camera avec zoom
Salut, Tu peux aussi "jouer" sur la focale avec fieldOfView : camera.fieldOfView = 50; // 0 à 100 Ou passer en mode orthographic camera.orthographic = true; camera.orthographicSize = 5; Solutions plus pratiques dans le cas ou tu aurais des "objets enfants" (childs) dépendants du placement de ta camé...
- 31 Juil 2010 05:11
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT] DLLs pour Unity3D
- Réponses : 33
- Vues : 22631
[SCRIPT] DLLs pour Unity3D
Salut, Ce post me servira a placer au fur et a mesure des DLLs diverses pour Unity (Indie ou Pro). Malheureusement, uniquement pour Windows 32 (ou 64). Cela commence avec la Synthèse vocale : La DLL . le fichier "VoiceSpeaker.cs" // Voice Speaker (c) ZJP // // Windows 32B >> Copy 'Voice_speaker.dll'...
- 30 Juil 2010 19:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : Texture pour une bague
- Réponses : 4
- Vues : 3301
Re: Texture pour une bague
Salut,
La bague ici : http://www.3dexport.com/img-wedding-ring.-9454.htm
ou : http://www.3dexport.com/img-victorian-1 ... -12667.htm
Les shaders la : http://unity3d.com/support/resources/assets/gem-shader
Peut pas faire mieux
JP
La bague ici : http://www.3dexport.com/img-wedding-ring.-9454.htm
ou : http://www.3dexport.com/img-victorian-1 ... -12667.htm
Les shaders la : http://unity3d.com/support/resources/assets/gem-shader
Peut pas faire mieux
JP