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- 17 Avr 2017 19:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : jeu 2d lignes tileset [Résolu]
- Réponses : 4
- Vues : 2276
Re: jeu 2d lignes tileset [Résolu]
Il y a pas de quoi. Bon courage et bonne continuation =)
- 17 Avr 2017 19:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : jeu 2d lignes tileset [Résolu]
- Réponses : 4
- Vues : 2276
Re: jeu 2d lignes tileset
Salut ! Sinon c'est que l'anti-aliasing sont activée, ce qui arrive typiquement quand on passe d'un projet 3d à 2D. Pour le désactivé vous allez dans: project settings -> quality et dans l'inspecteur, désactivé pour toutes les qualités de jeu (généralement de Good à Fantastic) l'anti-aliasing en met...
- 01 Avr 2017 02:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment fonctionnerez-vous ?
- Réponses : 8
- Vues : 3574
Re: Comment fonctionnerez-vous ?
Je pense que pour le réseau je me suis fait une idée, et sinon pour la deuxième partie de la question, avez-vous des idées ?
- 31 Mars 2017 21:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment fonctionnerez-vous ?
- Réponses : 8
- Vues : 3574
Re: Comment fonctionnerez-vous ?
Dans ce cas je me ruinerais pas ^^. Avez-vous des conseils sur l'architecture à adopté principalement ?
- 31 Mars 2017 20:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment fonctionnerez-vous ?
- Réponses : 8
- Vues : 3574
Re: Comment fonctionnerez-vous ?
Le jeux se basera seulement une campagne et de la coop (2 joueur max, en local). Le but est du projet est un entrainement mais ce n'est pas pour ça qu'on doit mal le faire :-D. Mais suivant comment évolue le jeu (et si on le trouve fun, en testant avec une petite communauté) pourquoi pas le mettre e...
- 31 Mars 2017 14:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment fonctionnerez-vous ?
- Réponses : 8
- Vues : 3574
Re: Comment fonctionnerez-vous ?
Merci pour ta réponse rapide ! C'est effectivement un bon moyen ! Quelqu'un a d'autres suggestions ?
- 30 Mars 2017 22:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment fonctionnerez-vous ?
- Réponses : 8
- Vues : 3574
Comment fonctionnerez-vous ?
Bonjour, Bonsoir à tous, J'ai quelques petites questions à propos d'un projet qu'on s'est lancé entre amis (un graphiste, un web-dev, et moi le codeur). Je n'est que 5 ans d’expérience en autodidacte et je ne me suis jamais vraiment penché sur le réseau 5.x. Je ne sais pas vraiment si c'était le bon...
- 26 Mars 2017 23:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Création d'un mesh par code
- Réponses : 5
- Vues : 2591
Re: [DB-AL] Création d'un mesh par code
Merci ! :) :-D :P ::d :hehe: :ghee: Désolé j'en ai fait trop =) Merci de m'avoir répondu premièrement et aussi d'avoir résolu mon problème je cherchais une solution depuis quelques semaines en vain. plus exactement il fallait que je le remplace par ceci : triangles[i * 3] = i + 2; triangles[i * 3 + ...
- 23 Mars 2017 11:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Création d'un mesh par code
- Réponses : 5
- Vues : 2591
Re: [DB-AL] Custom Mesh, Face du mauvais côté.
Sa aurais pu être ça mais non ! ^^ En fait ce n'est pas une image c'est un mesh qui fonctionne un peu comme un rayon de lumière (donc quand il touche quelque chose il ne va pas plus loin). Je sait pas trop comment l'expliquer mais ce n'est pas une image bien que sa aurais pu y faire pensé ;-) . Je v...
- 22 Mars 2017 22:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Création d'un mesh par code
- Réponses : 5
- Vues : 2591
[Résolu] [DB-AL] Création d'un mesh par code
Bonjour, bonsoir, Je fais appel à votre aide pour mon problème. Je suis sur un projet 2D; J'ai fait un système de champs de vision et lorsque le mesh est créer, il est invisible à la caméra orthographique et je suis obliger de passer en 3D pour me mettre face à la caméra et voir le champ de vision. ...