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par F@B
17 Jan 2018 15:23
Forum : Offres d'emplois
Sujet : [CDI] Ingénieur développement Unity3D - SIRADEL (35)
Réponses : 1
Vues : 1674

Re: [CDI] Ingénieur développement Unity3D - SIRADEL (35)

Bonjour Mélanie,

une petite réponse en PM

Merci
par F@B
11 Jan 2018 19:09
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2017..
Réponses : 41
Vues : 33074

Re: On parle d'Unity 2017..

J'ai pas encore testé mais le Shader Lab ça a l'air d'être vraiment trop bien ! J'ai hâte que ça arrive ça :super: Je me demande quelle est la qualité du code généré par ce genre d'éditeur... De ce que j'avais testé... pas terrible sur la version payante de l'asset il y a belle lurette! :D et surto...
par F@B
04 Jan 2018 17:25
Forum : Discussion générale
Sujet : Bonne année 2018
Réponses : 7
Vues : 5100

Re: Bonne année 2018

Bonne année 2018 pleine de beaux projets et de réussite ! :D
par F@B
04 Jan 2018 17:24
Forum : les Shaders
Sujet : [DB AL][RESOLU] alphau-secours
Réponses : 11
Vues : 6687

Re: [DB AL][RESOLU] alphau-secours

Salut ! je te conseille aussi ce wikibook a prendre bien au début, c'est du unity4 mais peu importe. https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity Pour moi c'est une bible, ensuite avec un peu de pratique et la doc on pige vite le PBR et les surfaces. mais attention a ne pas bruler les étapes c...
par F@B
13 Oct 2017 11:21
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2017..
Réponses : 41
Vues : 33074

Re: On parle d'Unity 2017..

ça bouge vite niveau des features... faut suivre le rythme !
par F@B
15 Sep 2017 13:53
Forum : Tutoriaux
Sujet : Centralisation des Tutoriels
Réponses : 145
Vues : 129999

Re: Centralisation des Tutoriels

ZJP a écrit :
03 Août 2017 17:12

Un site si évident... Incroyable que les snipers du forum l'aient manqués. Honte sur eux !!! :mrgreen:
mais c'est toi le sniper du Forum !! hahaha avec Max ;)

merci pour les trouvailles
par F@B
19 Août 2017 12:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : rotation de cube
Réponses : 29
Vues : 17283

Re: [DB-AL] RotateAround problème

(All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!)...
donc il compile pas et doit te dire pourquoi... :naah:
par F@B
19 Août 2017 12:37
Forum : Discussion générale
Sujet : Unity3D : Du mérite ou pas ?
Réponses : 26
Vues : 13318

Re: Unity3D : Du mérite ou pas ?

comme tu dis plus haut, c'est un problème de marché et d'image de marque plus qu'un problème d'outil... C'est un débat de gamers idiots qui jugent qu'on peut faire un jeu en 3clics et que le moteur magique fait tout.... ça montre un truc marrant c'est que le gamer c'est immiscé au cœur du métier tou...
par F@B
16 Août 2017 10:28
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 5..
Réponses : 657
Vues : 258746

Re: On parle d'Unity 5..

C'est la fin de l'Unity Script, je suis étonné des pourcentages très haut de l'usage de l'US + C# ? étonnant. https://blogs.unity3d.com/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ Perso, bonne nouvelle. Un outil, un langage. Cela évitera aussi bien des confusions/cas de conscience pour p...
par F@B
15 Août 2017 01:39
Forum : Scripting
Sujet : Mouvement en fonctions de l'orientation
Réponses : 1
Vues : 1221

Re: Mouvement en fonctions de l'orientation

Salut, il faut que tu creuses du coté du transform.forward, et du LookAt, plus généralement l'utilisation des vecteurs3D ;) par exemple la direction entre ton vaisseau et ton curseur c'est curseurPositionEnWorld - vaisseauPosition attention il faut obtenir la position de ton curseur en Vector3 alors...

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