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- 05 Juin 2015 11:41
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Gestion de la taille des éléments d'UI
- Réponses : 5
- Vues : 2957
Re: Gestion de la taille des éléments d'UI
La solution: la méthode du canard en plastique . Pour ma part c'est pas vraiment un canard, mais mon mini-moi... http://img11.hostingpics.net/pics/933929CanardEnPlastique.jpg J'ai remarqué que le scale était inversement proportionnel à celui du canvas, puisque le bouton est créé en dehors puis intég...
- 05 Juin 2015 11:15
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Gestion de la taille des éléments d'UI
- Réponses : 5
- Vues : 2957
Gestion de la taille des éléments d'UI
Salut, me voilà de l'autre coté de la barre, ça faisait longtemps... Je coince sévère sur les éléments d'UI, j'ai besoin d'un bon coup de pouce parce que je rame, je rame, je rame. Je fais un menu ScrollView, avec des boutons générés dynamiquement (le nombre de boutons varie). Le scroll marche bien,...
- 02 Juin 2015 11:15
- Forum : les Shaders
- Sujet : Question d'optimisation
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- Vues : 5554
Re: Question d'optimisation
Au fait, si jamais tu ne le savais pas, il y a les tutos Unity Learn qui devraient te donner pas mal d'infos:
https://unity3d.com/learn/tutorials/pro ... -roguelike
https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d
https://unity3d.com/learn/tutorials/pro ... -roguelike
https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d
- 02 Juin 2015 10:43
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Aide] Exporte map word machine a Unity5
- Réponses : 10
- Vues : 4200
Re: [Aide] Exporte map word machine a Unity5
Merci Max.
- 02 Juin 2015 10:40
- Forum : les Shaders
- Sujet : Question d'optimisation
- Réponses : 10
- Vues : 5554
Re: Question d'optimisation
Je suis pratiquement certain qu'il y a des UVs puisque tu affiches des textures. Après par défaut, ce doit être un mapping de type Face. Il faut surement jouer sur les offset et Tiling de texture pour changer ce que tu affiches sur ton sprite.
- 02 Juin 2015 10:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : destruction clone
- Réponses : 7
- Vues : 3210
Re: destruction clone
Ce code détruit bien l'objet associé au script.
L'objet qui te sert de "cloneur" ne doit pas interagir avec le jeu. S'il est détruit c'est parce que son OnTriggerExit() est appelé donc que le joueur entre et sort de son Collider.
L'objet qui te sert de "cloneur" ne doit pas interagir avec le jeu. S'il est détruit c'est parce que son OnTriggerExit() est appelé donc que le joueur entre et sort de son Collider.
- 02 Juin 2015 10:32
- Forum : les Shaders
- Sujet : Question d'optimisation
- Réponses : 10
- Vues : 5554
Re: Question d'optimisation
Ok. Je suis pas calé en 2D Unity, mais je doute que ce soit très différent du reste. En tout cas niveau ressources, avoir 100x100 = 10000 pixels de la même couleur au lieu d'un seul reste pas optimisé du tout. Pour moi le scale n'est qu'une multiplication, c'est une instruction peu chère. (Après, je...
- 02 Juin 2015 10:08
- Forum : les Shaders
- Sujet : Question d'optimisation
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- Vues : 5554
Re: Question d'optimisation
Pour ce qui est de faire 1x1 j'en ai parler a un amis et il m'a dit que apres quand je scale quelque chose dans unity, le scale sera calculé a chaques frames et par conséquent ca fait perdre un peu. ??? Tu scales rien, tes UVs vont pointer à un endroit dans la texture, quoique tu fasses avec, le ca...
- 02 Juin 2015 09:48
- Forum : les Shaders
- Sujet : Question d'optimisation
- Réponses : 10
- Vues : 5554
Re: Question d'optimisation
Si c'est pour des couleurs unies, 100x100 pixels ne sert à rien, en soit il ne te faut qu'un seul pixel. Pour limiter les ressources, le mieux à mon avis, reste le shader sans texture, juste une couleur. Mais la texture avec plein de pixels colorés différents (et après en bougeant les UVs) reste aus...
- 02 Juin 2015 09:30
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Aide] Exporte map word machine a Unity5
- Réponses : 10
- Vues : 4200
Re: [Aide] Exporte map word machine a Unity5
Le système de génération de terrain a changé dans Unity 5? Quelqu'un?
As-tu essayé de voir si quelqu'un n'avait pas posé la même question sur le forum de WM?
As-tu essayé de voir si quelqu'un n'avait pas posé la même question sur le forum de WM?