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par boubouk50
05 Juin 2015 11:41
Forum : L'interface GUI
Sujet : Gestion de la taille des éléments d'UI
Réponses : 5
Vues : 2957

Re: Gestion de la taille des éléments d'UI

La solution: la méthode du canard en plastique . Pour ma part c'est pas vraiment un canard, mais mon mini-moi... http://img11.hostingpics.net/pics/933929CanardEnPlastique.jpg J'ai remarqué que le scale était inversement proportionnel à celui du canvas, puisque le bouton est créé en dehors puis intég...
par boubouk50
05 Juin 2015 11:15
Forum : L'interface GUI
Sujet : Gestion de la taille des éléments d'UI
Réponses : 5
Vues : 2957

Gestion de la taille des éléments d'UI

Salut, me voilà de l'autre coté de la barre, ça faisait longtemps... Je coince sévère sur les éléments d'UI, j'ai besoin d'un bon coup de pouce parce que je rame, je rame, je rame. Je fais un menu ScrollView, avec des boutons générés dynamiquement (le nombre de boutons varie). Le scroll marche bien,...
par boubouk50
02 Juin 2015 11:15
Forum : les Shaders
Sujet : Question d'optimisation
Réponses : 10
Vues : 5554

Re: Question d'optimisation

Au fait, si jamais tu ne le savais pas, il y a les tutos Unity Learn qui devraient te donner pas mal d'infos:
https://unity3d.com/learn/tutorials/pro ... -roguelike
https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d
par boubouk50
02 Juin 2015 10:40
Forum : les Shaders
Sujet : Question d'optimisation
Réponses : 10
Vues : 5554

Re: Question d'optimisation

Je suis pratiquement certain qu'il y a des UVs puisque tu affiches des textures. Après par défaut, ce doit être un mapping de type Face. Il faut surement jouer sur les offset et Tiling de texture pour changer ce que tu affiches sur ton sprite.
par boubouk50
02 Juin 2015 10:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : destruction clone
Réponses : 7
Vues : 3210

Re: destruction clone

Ce code détruit bien l'objet associé au script.

L'objet qui te sert de "cloneur" ne doit pas interagir avec le jeu. S'il est détruit c'est parce que son OnTriggerExit() est appelé donc que le joueur entre et sort de son Collider.
par boubouk50
02 Juin 2015 10:32
Forum : les Shaders
Sujet : Question d'optimisation
Réponses : 10
Vues : 5554

Re: Question d'optimisation

Ok. Je suis pas calé en 2D Unity, mais je doute que ce soit très différent du reste. En tout cas niveau ressources, avoir 100x100 = 10000 pixels de la même couleur au lieu d'un seul reste pas optimisé du tout. Pour moi le scale n'est qu'une multiplication, c'est une instruction peu chère. (Après, je...
par boubouk50
02 Juin 2015 10:08
Forum : les Shaders
Sujet : Question d'optimisation
Réponses : 10
Vues : 5554

Re: Question d'optimisation

Pour ce qui est de faire 1x1 j'en ai parler a un amis et il m'a dit que apres quand je scale quelque chose dans unity, le scale sera calculé a chaques frames et par conséquent ca fait perdre un peu. ??? Tu scales rien, tes UVs vont pointer à un endroit dans la texture, quoique tu fasses avec, le ca...
par boubouk50
02 Juin 2015 09:48
Forum : les Shaders
Sujet : Question d'optimisation
Réponses : 10
Vues : 5554

Re: Question d'optimisation

Si c'est pour des couleurs unies, 100x100 pixels ne sert à rien, en soit il ne te faut qu'un seul pixel. Pour limiter les ressources, le mieux à mon avis, reste le shader sans texture, juste une couleur. Mais la texture avec plein de pixels colorés différents (et après en bougeant les UVs) reste aus...
par boubouk50
02 Juin 2015 09:30
Forum : Discussion générale
Sujet : [Aide] Exporte map word machine a Unity5
Réponses : 10
Vues : 4200

Re: [Aide] Exporte map word machine a Unity5

Le système de génération de terrain a changé dans Unity 5? Quelqu'un?
As-tu essayé de voir si quelqu'un n'avait pas posé la même question sur le forum de WM?

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