La recherche a retourné 141 résultats

par Sebela
29 Jan 2019 12:48
Forum : Scripting
Sujet : Paramètrer son RigidBody
Réponses : 2
Vues : 1506

Re: Paramètrer son RigidBody

Salut Armand, Il faut voir le rigidbody comme un gameObject physique, qui répond à des contraintes physiques (forces telles que la gravité, les frottements...) Le drag et l'angularDrag représentent justement ces forces de frottement qui s'appliquent à ton gameObject. Le drag sera un facteur de ralen...
par Sebela
29 Jan 2019 10:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] ennemi dans mario
Réponses : 5
Vues : 3038

Re: [DB-AL] ennemi dans mario

Bonjour Yannou, Je te conseille de regarder du côté des Triggers. En gros tu peux positionner un BoxCollider qui couvre seulement la tête de ton ennemi et que tu set en mode trigger, puis tu peux utiliser la fonction : void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.gameObject.tag == "perso") Die(); ...
par Sebela
25 Jan 2019 11:11
Forum : Présentation des membres
Sujet : Torilen
Réponses : 4
Vues : 2190

Re: Torilen

ça a l'air bien sympa ce que vous faites ^^
Bienvenue sur le fofo !
par Sebela
25 Jan 2019 11:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Récupérer l'endroit cliqué
Réponses : 1
Vues : 1597

Re: [DB-AL] Récupérer l'endroit cliqué

Hello ! Pourtant c'est super facile à trouver (sur ce forum ou sur le net, juste en tapant "unity clic objet 3D") Tu as plusieurs possibilités, tu peux soit utiliser un raycast à la position de la souris : Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { T...
par Sebela
24 Jan 2019 19:18
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Réponses : 3
Vues : 2669

Re: MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille

Hello Aymeric :) Normalement tu dois pouvoir coller un component "ContentSizeFitter" sur le gameobject qui possède le texte, et ça doit pouvoir le resizer en fonction de la longueur de celui-ci. Fais aussi attention à la position de ton pivot, car il détermine la façon dont l'objet sera redimensionn...
par Sebela
24 Jan 2019 19:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][BD-AL] Repositionner des objets instancier par prefab avec position et grandeur aléatoire par ordre de grandeur
Réponses : 5
Vues : 2868

Re: RESOLU_[BD-AL] Repositionner des objets instancier par prefab avec position et grandeur aléatoire par ordre de grand

De rien :) et bien joué :super: ps : Dans ton code, l'espacement dépend quand même du scale. ;) mais à priori le positionnement aléatoire est suffisamment bien réparti pour que cela te convienne ^^ Si tu veux vraiment un espacement équivalent partout, il faudra plutôt se baser sur l'index de ton arr...
par Sebela
24 Jan 2019 19:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de perso/manette
Réponses : 37
Vues : 16732

Re: Problème de perso/manette

Hello,

Oui c'est normal, tu es dans le repère World. Il faut travailler en repère local pour que ton perso avance droit devant quelque soit son orientation.
Normalement il te suffit de remplacer tes Vector3.forward et Vector3.right par transform.forward et transform.right (repère local).
par Sebela
23 Jan 2019 19:35
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Crystal Mine
Réponses : 10
Vues : 6010

Re: Crystal Mine

Hello, J'ai testé ton jeu du coup :) Esthétiquement vraiment réussi ! Aussi bien au niveau de la musique, de l'UI, du graphisme que des effets visuels ! Bravo ! Pour le côté jouabilité, un jeu assez facile à prendre en main et intuitif (contrôles hyper simples, cristaux disponibles illuminés) Par co...
par Sebela
23 Jan 2019 19:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de perso/manette
Réponses : 37
Vues : 16732

Re: Problème de perso/manette

Re, Ok, si c'est seulement la rotation du perso qui t'intéresse c'est beaucoup plus simple ! Mais essaye de comprendre ce qu'on t'envoie avant de le rajouter dans ton code, parce que je vois que tu as rajouté le "camera.transform.LookAt" alors que tu dis toi-même que tu ne veux pas toucher à la came...
par Sebela
23 Jan 2019 16:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][MY-AL]Rotation dans une boule
Réponses : 8
Vues : 2872

Re: [MY-AL]Rotation dans une boule

Mais de rien :D
Je me souviens m'être arraché les cheveux comme toi avant d'avoir trouvé cette fonction ;-)
Tous unis contre la maltraitance capillaire !

Aller sur la recherche avancée