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par Sebela
20 Jan 2019 01:31
Forum : Présentation des membres
Sujet : Neropentacle
Réponses : 5
Vues : 2471

Re: Neropentacle

Bienvenue Lénaïc ;-) ça sonne breton ça tiens, tu serais pas un citoyen d'Ille et Vilaine par hasard ? ^^ Je n'ai pas de grandes ambitions, je n'ai pas envie de "créer le jeu de l'année", devenir le prochain Notch ou quoique ce soit de ce goût-là, j'aime juste bien créer des petites choses, des peti...
par Sebela
18 Jan 2019 18:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][MY-AL]Changer la vue de la SceneView par script
Réponses : 5
Vues : 2165

Re: [MY-AL]Changer la vue de la SceneView par script

Re,

Excuse-moi, j'avais zappé qu'il était question de l'éditor.
Je ne pourrai pas t'aider sur ce sujet-là malheureusement...
par Sebela
18 Jan 2019 17:10
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP concour janvier 2019
Réponses : 33
Vues : 17868

Re: WIP concour janvier 2019

Unitic&tac :D
Joli coup de crayon, chapeau !
par Sebela
18 Jan 2019 17:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity
Réponses : 6
Vues : 4163

Re: [Résolu] [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity

Tant mieux si ce que je t'ai envoyé a pu t'être en partie utile :) Une vérification maximum de 100 positions rien que pour 1 plane, si j'ai 50 objets d'un total de 500 000 positions je dois maximum vérifier 500 000 positions, bien que ce soit fait en quelques secondes par l'ordinateur si j'ai 1000 j...
par Sebela
18 Jan 2019 16:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][MY-AL]Changer la vue de la SceneView par script
Réponses : 5
Vues : 2165

Re: [MY-AL]Commander Gismo par script

Hello, moi je te dirais de partir sur une rotation d'un pivot (gameobject vide) dont le child serait ta caméra. Tu places ton pivot à (0, 0, 0) et ta caméra à (0, 0, -5), et tu fais quelque chose du style : public class CameraHandler{ [SerializedField] private GameObject _pivot; private void Update(...
par Sebela
17 Jan 2019 10:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity
Réponses : 6
Vues : 4163

Re: [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity

Hello ! Ok donc tu désires faire un check de collision depuis le serveur sans l'aide d'unity pour éviter la triche. Dans ce cas il va te falloir faire du calcul de collision à la main, et donc un peu de maths :) => Pour les tailles, la combinatoire position/rotation/scale peut marcher mais uniquemen...
par Sebela
16 Jan 2019 16:58
Forum : Discussion générale
Sujet : Bonne année 2019
Réponses : 14
Vues : 8240

Re: Bonne année 2019

Certainement de son padawan...
Tu dis ça parce que max a dit qu'elle était "pas de wam ?" :hehe:
Bon sur ceux je dois aller faire des courses, ma femme m'a dit qu'on avait padawan dans le placard.
par Sebela
16 Jan 2019 16:40
Forum : Présentation des membres
Sujet : Wilfre
Réponses : 4
Vues : 2173

Re: Wilfre

Je passe mon temps à tenter des projets fous sur Unity (comme intégrer une manette PS2... plus jamais!)
ça a l'air marrant :mrgreen:

Bienvenue Wilfre ! Et puis dis-toi que ..
mais aime surtout râler sur le fait que je ne sois pas un artiste.
les développeurs sont aussi un peu des artistes ;-)
par Sebela
16 Jan 2019 16:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity
Réponses : 6
Vues : 4163

Re: [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity

Salut autodidactelife, Pas sûr de comprendre ta question... tu veux communiquer la taille exacte de ton gameobject depuis unity vers ton serveur ? Ou l'inverse ? :0 Si tu veux récupérer la taille exacte d'un gameobject qui possède un renderer, tu peux utiliser renderer.bounds.size pour récupérer la ...
par Sebela
14 Jan 2019 16:52
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Petite aventure spatiale en VR sur le Vive
Réponses : 4
Vues : 2315

Re: Petite aventure spatiale en VR sur le Vive

Pour l'instant ça ne restera compatible qu'avec le Vive, on a pas trop le temps en ce moment de faire un portage.
Dommage, j'avais pas prévu d'investir dans un HTC Vive tout de suite ^^' Mais je comprends, évidemment
Tu pourras nous partager quelques screens/vidéos de temps en temps ;)

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