Je ne peux rien ajouter à ce qu'a expliquer Boubouk.
Pour ma part, pour comprendre, je ferais plein d'essais. Du genre mettre cette ligne "transform.Translate(Vector3.forward * V * Speed * Time.deltaTime);" en commentaire et voir ce qui se passe juste en rotation et en saut...
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- 23 Mars 2016 13:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Deplacement et AddForce , Je ne comprend pas ?
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- 23 Mars 2016 11:37
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer une zone de déplacement
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Re: Créer une zone de déplacement
...Je voulais faire dans ce principe car c'est sûrement le plus naturel ... Bha justement, j'aurais pas fait "naturel". Il me semble que cela a été expliqué. Avec 4 BoxCollider (Haut, Bas, Gauche et Droit) pour délimiter ta zone d'écran (à la place d'un seul) Par exemple, quand le vaisseau monte, i...
- 23 Mars 2016 11:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Deplacement et AddForce , Je ne comprend pas ?
- Réponses : 13
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Re: Deplacement et AddForce , Je ne comprend pas ?
Bonjour, tu mets un if() pour le saut et pas pour les autres mouvements. "200 fois" pas secondes tu repositionnes ton personnage (direction, rotation) et à un moment tu appuis sur la barre d'espace. Ton personnage est poussé vers le haut. Et 1/200eme de seconde plus tard tu repositionne ton perso en...
- 23 Mars 2016 10:56
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer une zone de déplacement
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Re: Créer une zone de déplacement
Bonjour,
Ton vaisseau se déplace sur des coordonnées X et Y dans ta scène. Quand il sort de la scène il se retrouve en X1 et Y1. Il te faut alors le replacer en X et Y précédents.
La question : Où as-tu sauvegardé X et Y pour les réattribuer à ton vaisseau?
Ton vaisseau se déplace sur des coordonnées X et Y dans ta scène. Quand il sort de la scène il se retrouve en X1 et Y1. Il te faut alors le replacer en X et Y précédents.
La question : Où as-tu sauvegardé X et Y pour les réattribuer à ton vaisseau?
- 18 Mars 2016 19:35
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
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Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Pour les valeurs, une voiture qui fait 10kg et des roues de 100g c'est pour une voiture télécommandée.
Mais si g est bon et que ça fonctionne comme ça, alors pourquoi pas.
Mais si g est bon et que ça fonctionne comme ça, alors pourquoi pas.
- 18 Mars 2016 15:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème de selection
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Re: Problème de selection
Tu pourrais utiliser le "parentage" pour lié ton nouvel objet instancié à ton empty. Si j'ai bien compris, l'objet initial réagit correctement et il se trouve dans l'empty. Donc si tu mets tous les autres objets instanciés comme enfant de cet empty, il y a des chances que cela fonctionne. Pour "pare...
- 18 Mars 2016 15:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
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Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Ce sont des valeurs vraiment hors normes!!! C'est complètement illogique!?!...
Comment cela peut fonctionner?
La force de gravité n'a pas été modifiée?
Comment cela peut fonctionner?
La force de gravité n'a pas été modifiée?
- 17 Mars 2016 22:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
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Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Donc, c'est que le problème est ailleurs.
Il y a eut un sujet ici : viewtopic.php?f=2&t=11970
Il y a eut un sujet ici : viewtopic.php?f=2&t=11970
- 17 Mars 2016 21:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
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Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Est-ce que tu as fais exactement comme la vidéo que j'ai mis en lien?
- 16 Mars 2016 21:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
- Réponses : 22
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Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Il y a eut déjà un sujet ici sur ce problème. Recherche dans l'historique.
Sinon, j'ai trouvé cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=jU3ajFY35NY
Si tu fais tout comme lui dans 1h20 tout fonctionne!
Sinon à partir de la 45ième minute il règle les wheel collider.
Sinon, j'ai trouvé cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=jU3ajFY35NY
Si tu fais tout comme lui dans 1h20 tout fonctionne!
Sinon à partir de la 45ième minute il règle les wheel collider.