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par Moi 1971
23 Mars 2016 13:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Deplacement et AddForce , Je ne comprend pas ?
Réponses : 13
Vues : 5673

Re: Deplacement et AddForce , Je ne comprend pas ?

Je ne peux rien ajouter à ce qu'a expliquer Boubouk.
Pour ma part, pour comprendre, je ferais plein d'essais. Du genre mettre cette ligne "transform.Translate(Vector3.forward * V * Speed * Time.deltaTime);" en commentaire et voir ce qui se passe juste en rotation et en saut...
par Moi 1971
23 Mars 2016 11:37
Forum : Scripting
Sujet : Créer une zone de déplacement
Réponses : 19
Vues : 7577

Re: Créer une zone de déplacement

...Je voulais faire dans ce principe car c'est sûrement le plus naturel ... Bha justement, j'aurais pas fait "naturel". Il me semble que cela a été expliqué. Avec 4 BoxCollider (Haut, Bas, Gauche et Droit) pour délimiter ta zone d'écran (à la place d'un seul) Par exemple, quand le vaisseau monte, i...
par Moi 1971
23 Mars 2016 11:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Deplacement et AddForce , Je ne comprend pas ?
Réponses : 13
Vues : 5673

Re: Deplacement et AddForce , Je ne comprend pas ?

Bonjour, tu mets un if() pour le saut et pas pour les autres mouvements. "200 fois" pas secondes tu repositionnes ton personnage (direction, rotation) et à un moment tu appuis sur la barre d'espace. Ton personnage est poussé vers le haut. Et 1/200eme de seconde plus tard tu repositionne ton perso en...
par Moi 1971
23 Mars 2016 10:56
Forum : Scripting
Sujet : Créer une zone de déplacement
Réponses : 19
Vues : 7577

Re: Créer une zone de déplacement

Bonjour,
Ton vaisseau se déplace sur des coordonnées X et Y dans ta scène. Quand il sort de la scène il se retrouve en X1 et Y1. Il te faut alors le replacer en X et Y précédents.
La question : Où as-tu sauvegardé X et Y pour les réattribuer à ton vaisseau?
par Moi 1971
18 Mars 2016 19:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Réponses : 22
Vues : 8189

Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible

Pour les valeurs, une voiture qui fait 10kg et des roues de 100g c'est pour une voiture télécommandée.
Mais si g est bon et que ça fonctionne comme ça, alors pourquoi pas.
par Moi 1971
18 Mars 2016 15:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème de selection
Réponses : 4
Vues : 2031

Re: Problème de selection

Tu pourrais utiliser le "parentage" pour lié ton nouvel objet instancié à ton empty. Si j'ai bien compris, l'objet initial réagit correctement et il se trouve dans l'empty. Donc si tu mets tous les autres objets instanciés comme enfant de cet empty, il y a des chances que cela fonctionne. Pour "pare...
par Moi 1971
18 Mars 2016 15:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Réponses : 22
Vues : 8189

Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible

Ce sont des valeurs vraiment hors normes!!! C'est complètement illogique!?!...
Comment cela peut fonctionner?
La force de gravité n'a pas été modifiée?
par Moi 1971
17 Mars 2016 22:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Réponses : 22
Vues : 8189

Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible

Donc, c'est que le problème est ailleurs.
Il y a eut un sujet ici : viewtopic.php?f=2&t=11970
par Moi 1971
17 Mars 2016 21:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Réponses : 22
Vues : 8189

Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible

Est-ce que tu as fais exactement comme la vidéo que j'ai mis en lien?
par Moi 1971
16 Mars 2016 21:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Réponses : 22
Vues : 8189

Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible

Il y a eut déjà un sujet ici sur ce problème. Recherche dans l'historique.
Sinon, j'ai trouvé cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=jU3ajFY35NY
Si tu fais tout comme lui dans 1h20 tout fonctionne! :-D
Sinon à partir de la 45ième minute il règle les wheel collider.

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