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- 12 Nov 2018 08:02
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
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- Vues : 693899
Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
C'est décidé, je finit mon véhicule et je m'y met ! Au vue de ta description ça devrait être assez rapide niveau calcul en utilisant les jobs, merci pour la piste, tu ma surement évité de foncer droit dans le mur
- 12 Nov 2018 07:29
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
- Vues : 693899
Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
C'est intéressant mais niveau performance ça donne quoi ? Je pourrait bien faire tout ça dans les Jobs mais si c'est trop complexe sa risque de ne pas suffire pour gérer 20/30 véhicule en même temps :? . Sinon ayant déjà fait quelques recherche sur le sujet, j'ai aussi cru comprendre que les wheel c...
- 11 Nov 2018 11:47
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
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Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Salut Djulio, très intéressant comme post, je suis justement en train de finir la création d'un véhicule que je compte bien pouvoir conduire dans Unity, le réalisme au niveau des pneus et de la conduite m'attire beaucoup. Peux être verras t'on un WIP de ma part aussi :-D . En tout cas ton proto me p...
- 11 Nov 2018 02:05
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Cursus pour à long terme devenir dev. Hololens
- Réponses : 3
- Vues : 2601
Re: Cursus pour à long terme devenir dev. Hololens
Salut, j'ai pas très bien compris, tu veux te lancer dans le dev ou la création 3D (game asset, photorealistic) ? Y'a énormément de branche que se soit dans le dev ou la 3D, tu devrais préciser la dessus pour obtenir une meilleur aide à mon avis. En tout cas bonne chance, si tu à des notions d'angla...
- 01 Nov 2018 00:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Mettre une vidéo en splash screen
- Réponses : 19
- Vues : 5905
Re: [DB-AL] Mettre une vidéo en splash screen
Salut, essaye de remplacer
par
Code : Tout sélectionner
StartCoroutine (OnMovieFinished());
Code : Tout sélectionner
StartCoroutine ("OnMovieFinished");
- 30 Oct 2018 21:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] Déplacement d'un GameObject
- Réponses : 5
- Vues : 2574
Re: [DB-AL] Déplacement d'un GameObject
Salut, alors déjà est-ce que tu veux ton GO se déplace du point A à Z en interpolant le tout ou tu veux qu'il se téléporte sur chaque case toutes les 1 seconde par exemple ? Déjà je ne comprend pas l'utilisation de 3 tableau pour ton système, tu pourrait faire une queue avec une coroutine comme ça. ...
- 30 Oct 2018 21:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : PRObuilder animations
- Réponses : 2
- Vues : 1976
Re: PRObuilder animations
A mon avis tu devrait passer sur un logiciel de modélisation, déjà parce-que niveau documentation et aide de la communauté tu ne va pas trouver grand choses niveau modélisation sur Unity (ce qui explique surement pourquoi tu demande de l'aide ici :mrgreen: ) , apprend les bases d'un logiciel comme b...
- 29 Oct 2018 02:25
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] - GOT#VR
- Réponses : 30
- Vues : 21471
Re: [WIP] - GOT#VR
Salut Stef, j'ai un peu du mal a comprendre quand tu dit que le mouvement de hôte est bien vue par le client, tu parle de la tourelle ? Et le client lui peux affecter la rotation mais pas la location du tank c'est bien ça ? Malheureusement je ne peux pas regarder la vidéo, donc sa serrais sympas de ...
- 26 Oct 2018 23:25
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
- Réponses : 17
- Vues : 586533
Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
C'est surement une des raisons qui fait que les plus gros studio utilisent leur propre moteur avec leur propre équipe pour le mettre à jour. En tout cas la doc de Unity sur le HDRP précise que sa cible surtout les jeux AAA, en privilégiant la qualité plutôt que les performance. J'ai un peu de mal à ...
- 25 Oct 2018 13:45
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
- Réponses : 17
- Vues : 586533
Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Disons que si tu veux développer un jeu de grande qualité s'approchant d'un "AAA" il faut du monde pour. Et dans cas changer de version moteur au milieu est un grosse perte de temps et d'agent et parfois un défis. Le seul cas ou l'on voit des équipes changer de version est lorsqu'ils sont certains ...