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par jmhoubre
09 Déc 2023 17:04
Forum : Tutoriaux
Sujet : Moteur de recherche Synty Studios
Réponses : 4
Vues : 1183

Moteur de recherche Synty Studios

Bonjour,

si comme moi vous commencez à avoir plusieurs packs des Synty Studios, ce petit moteur de recherche vous aidera à trouver quel pack contient une grenade, une policière ou une charette...

Il est encore en beta, mais je n'ai pas remarqué de bogue.
par jmhoubre
27 Nov 2023 12:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1592

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonjour,

j'ai modifié ton code pour qu'il fonctionne, mai je suis assez d'accord avec Boubouk : ce n'est pas la meilleure façon de faire. De plus, un SO peut avoir des méthodes.
par jmhoubre
25 Nov 2023 17:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1592

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Voilà, la coroutine est remplacée par une méthode Tick(), elle-même appelée par l'update de GesTionCompetences. Cella fonctionne, même si le mouvement de la lance devra être corrigé en fonction de tes besoins. Ma lance est un cuble d'échelle (0.1, 2, 0.1). Code des parties modifiées. GestionCompeten...
par jmhoubre
25 Nov 2023 16:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1592

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Je pense à 2 pistes pour régler le problème d'instantiate : ajouter la lance au prefab de ton joueur, désactivée. Il suffirait alors de l'activer en début de coroutine, et de la désactiver à la fin. utiliser GameObject.Instantiate qui est dans UnityEngine, piste que je vais utiliser. Dans les 2 cas,...
par jmhoubre
25 Nov 2023 15:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1592

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonjour, en préambule, voici quelques erreurs que j'ai pu relever et quelques conseils : Erreurs GestionCompétences : dans la méthode Update, il manque le ";" après BarreDeCompetence[0].UtiliserCompetences () Competences : dans la méthode UtiliserCompetences, le log de Debug doit commencer par une m...
par jmhoubre
23 Nov 2023 20:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1592

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonsoir, UtiliserCompetences est dans la classe Competences, qui n'est pas un MonoBehaviour, donc tu n'as pas accès aux méthodes de MonoBehaviour (dont Instantiate). Si tu montres un peu plus de code qu'un Debug.log dans UtiliserCompetences (comment tu veux utiliser Instantiate, pour Intancier quel ...
par jmhoubre
04 Nov 2023 23:43
Forum : Scripting
Sujet : Ouverture de porte avec E
Réponses : 2
Vues : 2148

Re: Ouverture de porte avec E

Bonsoir, 1) la porte doit avoir un collider en mode trigger. Un capsule collider ou un sphere collider fera l'affaire. Le rayon du collider doit être réglé sur le distance du déclenchement de l'affichage. 2) la porte doit avoir un script avec la fonction OnTriggerEnter(), qui affiche le texte souhai...
par jmhoubre
26 Oct 2023 15:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multi scène
Réponses : 12
Vues : 1893

Re: Multi scène

Bonjour,

as-tu essayé avec une scène principale (disons le couloir d'accès aux différentes salles) et avec une scène par salle chargée avec LoadSceneMode.Additive et déchargée avec UnloadScene ?
par jmhoubre
16 Oct 2023 22:37
Forum : L'interface GUI
Sujet : Une scene par ecran de menu ou plusieurs panels dans une meme scene
Réponses : 4
Vues : 1788

Re: Une scene par ecran de menu ou plusieurs panels dans une meme scene

Bonsoir, j'utilise un panel par menu. J'ai un jeu de prefab pour les panels et les boutons, c'est assez rapide et cela fonctionne très bien. Il faut juste avoir une bonne convention de nommage pour ne pas s'emmêler les pinceaux. L'utilisation de delegate pour gérer les ouvertures/fermetures est un p...
par jmhoubre
10 Sep 2023 23:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]GI impossible
Réponses : 11
Vues : 1811

Re: GI impossible

Bonjour, je ne suis pas un spécialiste des éclairages, mai il y a plein de tuto sur ce sujet. Pour les extérieurs, généralement, on ajoute 1 ou 2 directionnal light, avec une intensité à 20-30% de la DL principale, une couleur bleu pale, et orientée à l'opposée de la DL principale. Exemple avec 2 DL...

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