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par rorix
15 Oct 2020 15:19
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Speedy Square - Plateform Runner
Réponses : 50
Vues : 34207

Re: Speedy Square - Plateform Runner

ah mince je suis en android 7, impossible de le télécharger c'est réservé à android 8 mini.
par rorix
05 Oct 2020 09:36
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Orcwar RTS
Réponses : 56
Vues : 29315

Re: Orcwar RTS

J'aimerai améliorer encore des unités niveau graphique(revoir les textures), il me faut aussi plus de bâtiment. Embaucher un designer pour créer le GUI , menu. Pour la partie multiplayer c'est mon domaine. Je lance mon 1er kickstarter, si vous voulez contribuer ou le partager , n'hésitez pas :super...
par rorix
02 Oct 2020 14:49
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Speedy Square - Plateform Runner
Réponses : 50
Vues : 34207

Re: [WIP] Speedy Square - Plateform Runner

Des formes géométriques ? pour rester dans le thème.
par rorix
30 Sep 2020 09:35
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Speedy Square - Plateform Runner
Réponses : 50
Vues : 34207

Re: [WIP] Speedy Square - Plateform Runner

Non pas d'idée comme ça.
J'aime bien les changements de couleur du carré.

Je me suis fait la réflexion qu'il pourrait y avoir des éléments en arrière plan qui défile pour une impression de vitesse, de façon subtile tout de même. Mais si ça se trouve ça ne rendrait pas si bien que ça.
par rorix
29 Sep 2020 11:57
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Speedy Square - Plateform Runner
Réponses : 50
Vues : 34207

Re: [WIP]Jeu de plateforme mobile

Sympa, je dirais presque "simple et efficace" mais rien n'est si simple que ça :P
Le leaderboard apporte effectivement un gros plus.

C'est toujours le même niveau ? le même enchaînement des barres verticales ?
par rorix
24 Sep 2020 14:31
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Orcwar RTS
Réponses : 56
Vues : 29315

Re: Orcwar RTS

wouah ! Je ne connaissais pas ce projet, j'ai relu le sujet entier, vraiment impressionnant. ça ressemble pas mal au genre de jeu que j'aimerai bien réaliser.
J'essaierai de télécharger le jeu sur mon ipad ce soir pour l'essayer.

La nouvelle version devrait envoyer quand on voit les images.
par rorix
21 Sep 2020 10:30
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Debugger une application unity pour android
Réponses : 2
Vues : 1701

Re: Debugger une application unity pour android

Je ne pourrais pas t'aider pour visual studio. Mais j'ai une autre proposition, perso j'utilise LUNAR mobile console qui est dispo dans l'asset store (https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/lunar-mobile-console-free-82881). ça permet de voir la console et de récupérer les erreurs dans le je...
par rorix
04 Sep 2020 14:37
Forum : Discussion générale
Sujet : Limite de la propriété intellectuelle
Réponses : 2
Vues : 2249

Re: Limite de la propriété intellectuelle

Salut, Au cas où ça t'intéresse toujours, je te déconseille aussi d'utiliser le logo facebook s'il n'entre pas dans le cadre décris ici : https://fr.facebookbrand.com/facebookapp/assets/logo-f/ J'ai déjà mis des références dans un jeu mais sans jamais utiliser des images originales. C'est toujours m...
par rorix
09 Juin 2020 16:03
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Android] Final Rally
Réponses : 8
Vues : 5781

Re: [Android] Final Rally

Merci pour cette réponse super détaillée :) Je n'ai pas trouvé le concurrent en question, il y a pas mal de monde en tapant simplement "rally" sur le play store. Mais c'est pas trop grave. C'est fou d'avoir changé le taux de conversion grâce aux screenshots. J'ai un vieux jeux sur le play store dont...
par rorix
08 Juin 2020 11:14
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Android] Final Rally
Réponses : 8
Vues : 5781

Re: [Android] Final Rally

Bravo, beau projet ! Surtout seul. Tu as géré plusieurs langues dans le jeu ? C'était des sites chinois et autres qui mettent mon apk à disposition des joueurs (sans mon autorisation :nonon: ) en dehors du playstore avec plus d'argent pour commencer le jeu. J'avoue que je ne connaissais pas ça... Je...

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