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par sephitoth
28 Juin 2013 17:10
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT] NGUI Depth Manager V2.1
Réponses : 15
Vues : 6653

Re: [SCRIPT] NGUI Depth Manager V2.1

ah ah moi non plus tun'as a pas réussi à me le vendre !! :D :D :D

je code tout en OnGUI :mrgreen:
par sephitoth
28 Juin 2013 17:06
Forum : les Shaders
Sujet : mat diff spe normal
Réponses : 10
Vues : 5328

Re: mat diff spe normal

parce que le spécular n'a pas de texture, jamais,

le spécular c'est seulement pour donner un effet de brillance, ça ne dépend pas d'une texture
par sephitoth
28 Juin 2013 17:05
Forum : les Shaders
Sujet : mat diff spe normal
Réponses : 10
Vues : 5328

Re: mat diff spe normal

C'est le "bump specular" tout simplement
par sephitoth
27 Juin 2013 14:08
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity et webgl
Réponses : 1
Vues : 1947

Re: Unity et webgl

Je n'espère pas, WebGL a malheureusement une grosse faille de sécurité. Sache qu'un script WebGL s'execute sur le GPU et en donne un accès quasiment complet. Quand on connait la puissance des GPU actuel, il peuvent faire office de coeur de calcul comme un CPU. En gros, aucune protection n'est actuel...
par sephitoth
19 Juin 2013 16:28
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recrutement pour débutant !
Réponses : 20
Vues : 11073

Re: Recrutement pour débutant !

Je vais être un peu pointilleux mais on préfère le terme "développeur" plutôt que "codeur" qui a une connotation un peu péjorative (tu n'es bon qu'à pisser du code) de même le terme modélisateur se réfère plus aux modélisations mathématiques ou aux modélisations de simulations numériques. On préfére...
par sephitoth
19 Juin 2013 14:05
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : animation
Réponses : 20
Vues : 10591

Re: animation

Comme l'a dit Yoyo plus haut, la 3.5 importe une animation de type Legacy alors que la 4.1 importe une animation de type Animation Controller par defaut (pour Mecanim) Il faut changer dans Unity le type d'animation importé par le FBX. PS je conseil toujours le format FBX 2009 qui est le plus stable ...
par sephitoth
19 Juin 2013 11:34
Forum : Scripting
Sujet : Problème avec le systeme WWW
Réponses : 9
Vues : 4070

Re: Problème de condition avec le systeme WWW

Non avec un trim() sa ne fonctionne pas , mais j'ai reussi à trouver l'érreur :) J'ai fait un print(w.text.Length) pour voir si il n'y aurai pas d'espace qui géneré etc .. et j'ai remarqué etrangement que quand c'est "ok" , il affiche 174 caractères et quand il a pas "ok" , 172 . Je ne cherche pas ...
par sephitoth
17 Juin 2013 09:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : un conseil pour tapper dans les boules...
Réponses : 6
Vues : 3775

Re: un conseil pour tapper dans les boules...

Un bon coup de genou devrait faire l'affaire ....

désolé vu le titre du post j'ai pas pu m’empêcher,
si vous me cherchez, je suis déjà dehors ....
par sephitoth
14 Juin 2013 15:48
Forum : Scripting
Sujet : script de va et viens
Réponses : 24
Vues : 9504

Re: script de va et viens

Ah je croyais que tous les messages avait disparu d'un coup comme Krys l'a fait au coup d'avant,

l'important c’est de le foutre à la porte.
je crois qu'il s’embête plus que nous pour pourrir l forum :D
surtout si tu supprime tous ses messages en 1 coup :lol:
par sephitoth
14 Juin 2013 15:44
Forum : Scripting
Sujet : script de va et viens
Réponses : 24
Vues : 9504

Re: script de va et viens

Il est con lui quand même. Il continu à demander de l'aide, puis il se met à insulter tout le forum. Il recré un compte, il refait pareil. On peut ban physiquement quelqu'un? J'entends pas là un bon shoryuken dans sa face. http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091125000754/streetfighter/images/2/...

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