ah ah moi non plus tun'as a pas réussi à me le vendre !!
je code tout en OnGUI
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- 28 Juin 2013 17:10
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT] NGUI Depth Manager V2.1
- Réponses : 15
- Vues : 6653
- 28 Juin 2013 17:06
- Forum : les Shaders
- Sujet : mat diff spe normal
- Réponses : 10
- Vues : 5328
Re: mat diff spe normal
parce que le spécular n'a pas de texture, jamais,
le spécular c'est seulement pour donner un effet de brillance, ça ne dépend pas d'une texture
le spécular c'est seulement pour donner un effet de brillance, ça ne dépend pas d'une texture
- 28 Juin 2013 17:05
- Forum : les Shaders
- Sujet : mat diff spe normal
- Réponses : 10
- Vues : 5328
Re: mat diff spe normal
C'est le "bump specular" tout simplement
- 27 Juin 2013 14:08
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity et webgl
- Réponses : 1
- Vues : 1947
Re: Unity et webgl
Je n'espère pas, WebGL a malheureusement une grosse faille de sécurité. Sache qu'un script WebGL s'execute sur le GPU et en donne un accès quasiment complet. Quand on connait la puissance des GPU actuel, il peuvent faire office de coeur de calcul comme un CPU. En gros, aucune protection n'est actuel...
- 19 Juin 2013 16:28
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recrutement pour débutant !
- Réponses : 20
- Vues : 11073
Re: Recrutement pour débutant !
Je vais être un peu pointilleux mais on préfère le terme "développeur" plutôt que "codeur" qui a une connotation un peu péjorative (tu n'es bon qu'à pisser du code) de même le terme modélisateur se réfère plus aux modélisations mathématiques ou aux modélisations de simulations numériques. On préfére...
- 19 Juin 2013 14:05
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : animation
- Réponses : 20
- Vues : 10591
Re: animation
Comme l'a dit Yoyo plus haut, la 3.5 importe une animation de type Legacy alors que la 4.1 importe une animation de type Animation Controller par defaut (pour Mecanim) Il faut changer dans Unity le type d'animation importé par le FBX. PS je conseil toujours le format FBX 2009 qui est le plus stable ...
- 19 Juin 2013 11:34
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème avec le systeme WWW
- Réponses : 9
- Vues : 4070
Re: Problème de condition avec le systeme WWW
Non avec un trim() sa ne fonctionne pas , mais j'ai reussi à trouver l'érreur :) J'ai fait un print(w.text.Length) pour voir si il n'y aurai pas d'espace qui géneré etc .. et j'ai remarqué etrangement que quand c'est "ok" , il affiche 174 caractères et quand il a pas "ok" , 172 . Je ne cherche pas ...
- 17 Juin 2013 09:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : un conseil pour tapper dans les boules...
- Réponses : 6
- Vues : 3775
Re: un conseil pour tapper dans les boules...
Un bon coup de genou devrait faire l'affaire ....
désolé vu le titre du post j'ai pas pu m’empêcher,
si vous me cherchez, je suis déjà dehors ....
désolé vu le titre du post j'ai pas pu m’empêcher,
si vous me cherchez, je suis déjà dehors ....
- 14 Juin 2013 15:48
- Forum : Scripting
- Sujet : script de va et viens
- Réponses : 24
- Vues : 9504
Re: script de va et viens
Ah je croyais que tous les messages avait disparu d'un coup comme Krys l'a fait au coup d'avant,
l'important c’est de le foutre à la porte.
je crois qu'il s’embête plus que nous pour pourrir l forum
surtout si tu supprime tous ses messages en 1 coup
l'important c’est de le foutre à la porte.
je crois qu'il s’embête plus que nous pour pourrir l forum
surtout si tu supprime tous ses messages en 1 coup
- 14 Juin 2013 15:44
- Forum : Scripting
- Sujet : script de va et viens
- Réponses : 24
- Vues : 9504
Re: script de va et viens
Il est con lui quand même. Il continu à demander de l'aide, puis il se met à insulter tout le forum. Il recré un compte, il refait pareil. On peut ban physiquement quelqu'un? J'entends pas là un bon shoryuken dans sa face. http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091125000754/streetfighter/images/2/...