"Cette approche n'est pas très bonne puisqu'une fois la vitesse souhaitée obtenue, tu vas continuer de faire des calculs de vitesse inutiles."
et si je dis que ma vitesse actuelle est égale à celle voulue , alors plus d'accélération/freinage cela ne peut arreter les calculs ?
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- 10 Mars 2022 12:19
- Forum : Scripting
- Sujet : RESOLU [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
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- 10 Mars 2022 11:18
- Forum : Scripting
- Sujet : RESOLU [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
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Re: [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
if (kmhActuel < kmh){ kmhActuel += 15f*Time.deltaTime; // acceleration de la vitesse de 15 km/h par seconde } else if (kmhActuel > kmh && kmh != 0) { kmhActuel -= 25f*Time.deltaTime; // decceleration de la vitesse de 25kmh par seconde } else if (kmh == 0) { kmhActuel = 0;// on stoppe brutalement le...
- 10 Mars 2022 10:32
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
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Re: [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
public float kmh; // vitesse voulue public float kmhActuel; // vitesse reelle ...... ...... if (kmhActuel < kmh){ kmhActuel += 0.7f*Time.deltaTime; // acceleration de la vitesse de 0.7kmh par seconde(?) jusqu'à ce que kmhActuel ==kmh } else if (kmhActuel > kmh && kmh != 0) { kmhActuel -= 0.9f*Time....
- 10 Mars 2022 09:52
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
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Re: [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
Merci et en plus on a le choix de la langue , la 3° est super come explication
donc kmhActuel += 0.7f; veut dire qu'à chaque calcul du pc, la vitesse monte par pas de 0.7 ?
donc kmhActuel += 0.7f; veut dire qu'à chaque calcul du pc, la vitesse monte par pas de 0.7 ?
- 09 Mars 2022 21:09
- Forum : Scripting
- Sujet : RESOLU [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
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Re: [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
Merci Une question ( de plus ) pourrais tu m'expliquer un peu plus clairement le principe d'accélération/ralentissement if (kmhActuel < kmh){ kmhActuel += 0.7f;// acceleration jusqu'à la vitesse kmh 0.7f } else if (kmhActuel > kmh && kmh != 0) { kmhActuel -= 0.9f;// decceleration douce 0.9 } else if...
- 09 Mars 2022 17:56
- Forum : Scripting
- Sujet : RESOLU [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
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RESOLU [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
Bonjour imaginons 1 velo à 15 kmh puis la voiture 1 à 50 et la voiture 2 à 50 mais éloignée. avec ce script ( ligne 180) la voiture 1 rattrape le vélo et roule à 15 km. Peu après la voiture 2 rattrape la voiture 1, mais "elle la traverse" sans prendre sa vitesse jusqu'à ce qu'elle détecte le vélo et...
- 04 Mars 2022 19:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Bool aléatoire à chaque création de clone ?
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Re: [MY-AL] Bool aléatoire à chaque création de clone ?
Une idee
Void onstart
Mettre detecteur == false;
Ou bien == null; en lançant ce false au bout d'une seconde par un chrono ?
Est ce jouable ?
( Envoye par mon tel , desole pour la syntaxe)
Void onstart
Mettre detecteur == false;
Ou bien == null; en lançant ce false au bout d'une seconde par un chrono ?
Est ce jouable ?
( Envoye par mon tel , desole pour la syntaxe)
- 04 Mars 2022 13:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Bool aléatoire à chaque création de clone ?
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Re: [MY-AL] Bool aléatoire à chaque création de clone ?
Ok je commence à refaire tous mes modèles en vérifiant que le détecteur soit extérieur à mes vl. Edit J' ai donc refait tous mes véhicules en décalant le détecteur ( boule rouge) de la box collider pour eviter tout contact. ScreenShot140.jpg et par sécurité j'utilise en gameObject avec un script de ...
- 04 Mars 2022 11:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Bool aléatoire à chaque création de clone ?
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Re: [MY-AL] Bool aléatoire à chaque création de clone ?
J'ai posté en même temps du coup mon post a été supprimé. Quand un vl est créé il ne touche rien ( en rouge c'est le détecteur) Car 2 clone est le nom du véhicule ScreenShot137.jpg il est actif ScreenShot138.jpg je me sers de ce code pour que les véhicules se mettent à la vitesse du véhicule qui le ...
- 04 Mars 2022 11:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Bool aléatoire à chaque création de clone ?
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Re: [MY-AL] Bool aléatoire à chaque création de clone ?
Bonjour Voici la partie du code d'origine avec les clignotants ok void GestionDetecteur () { if (detecteur != null) { if (gameObject.tag == "VEHICULE") toucheDetecteur = Physics.OverlapSphere(detecteur.position, 0.75f, layerPanneau); else toucheDetecteur = Physics.OverlapSphere(detecteur.position, 0...