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- 06 Mars 2014 03:37
- Forum : Scripting
- Sujet : Component vers String
- Réponses : 8
- Vues : 3501
Component vers String
Bonjour, J'aimerais savoir si c'est possible (en fait je sais que c'est possible, mais je n'ai aucune idée comment faire) de transformer n'importe quelle classe (un transform, this, un NetworkView) en String, question de pouvoir l'envoyer en RPC, puis de le décoder pour le remettre dans son type ori...
- 09 Fév 2014 16:16
- Forum : Scripting
- Sujet : Comportements différent entre Unity et version compilée
- Réponses : 22
- Vues : 6811
Re: Comportements différent entre Unity et version compilée
On peut avoir le script en entier?
- 07 Fév 2014 19:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Être le serveur sans ports ouverts
- Réponses : 7
- Vues : 3298
Re: Être le serveur sans ports ouverts
EDIT2: C'est parce que j'utilisait localhost comme adresse IP, si je met le IP, ça marche pasTsurugi21 a écrit :Donc je fait fausse piste...
Y a-t-il un autre moyen (j'ai pas bien pigé les solutions proposés plus tôt)
Merci
EDIT: J'ai essayé sans NAT, ça fonctionne toujours
- 07 Fév 2014 19:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Être le serveur sans ports ouverts
- Réponses : 7
- Vues : 3298
Re: Être le serveur sans ports ouverts
Donc je fait fausse piste...
Y a-t-il un autre moyen (j'ai pas bien pigé les solutions proposés plus tôt)
Merci
EDIT: J'ai essayé sans NAT, ça fonctionne toujours
Y a-t-il un autre moyen (j'ai pas bien pigé les solutions proposés plus tôt)
Merci
EDIT: J'ai essayé sans NAT, ça fonctionne toujours
- 07 Fév 2014 05:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Être le serveur sans ports ouverts
- Réponses : 7
- Vues : 3298
Re: Être le serveur sans ports ouverts
En fait, j'ai essayé de mettre le serveur sur le port 80 avec NAT, et il fonctionne (je n'ai jamais ouvert ce port, j'ai vérifié.) le port 80 est celui pour internet si je me souvient bien... J'ai pas eu le temps de tester avec d'autres personnes, mais peut être que c'est une solution
- 06 Fév 2014 05:01
- Forum : Scripting
- Sujet : Être le serveur sans ports ouverts
- Réponses : 7
- Vues : 3298
Être le serveur sans ports ouverts
Pour une fois, yoyoyaya sera content, je demande pas de code :geek: OUI, j'ai cherché sur internet, je sais pas quoi dire de plus, vue que à chaque fois c'est "Mais cherche avant, fait pas juste tout balancer sur un forum" :roll: Bref, juste savoir si il y a un moyen pour que le serveur n'ai pas à o...
- 01 Fév 2014 05:26
- Forum : Scripting
- Sujet : GUI saccadé (lag)
- Réponses : 3
- Vues : 1588
GUI saccadé (lag)
J'avais déja posté ce problème, mais pour des raisons qui me sont obscure, le post a été placé tout en bas de la liste :/ et personne n'y a répondu (ou peut-être que personne ne connais la réponse). Donc, pour faire court, voici le tread original http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic....
- 30 Jan 2014 04:14
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] [C#] Les liens entre les scripts
- Réponses : 10
- Vues : 5553
Re: [Résolu] [C#] Les liens entre les scripts
les variables normales sont différentes d'un components à un autre exemple: le transform. chaque objects a ses propres variables X Y Z. Les variables static, eux, sont les même peu importe l'object qui a le script. ex: Vector3.up cette variable est la même peu importe l'object. Donc en résumé, tu de...
- 30 Jan 2014 04:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU (presque :) )]Question peut-être idiote...
- Réponses : 6
- Vues : 2871
Re: Question peut-être idiote...
J'ai testé et à première vue, non. Peut-être des méthodes plus complexes...
- 29 Jan 2014 05:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème de sauvegarde avec PlayerPrefs
- Réponses : 11
- Vues : 6136
Re: Problème de sauvegarde avec PlayerPrefs
à la place du playerpref.getfloat("positionx") == 1, essaie playerpref.getfloat("positionx") != 0. Récuperer un playerpref inexistant renvoie 0. Mais bon, le hashkey est meilleur puisque si le joueur a sauvegardé à la position 0,0,0 (ok, c'est improbable), il sera tp au début.