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- 21 Août 2013 15:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Physique réaliste
- Réponses : 4
- Vues : 2240
Re: Physique réaliste
Comme sur l'autre sujet "Kévin" je disais on a eut une vague a une époque dans ce genre sur les forums 3D comme polyloop ou je suis modo. c’était du genre : "salut voila ma nouvelle image poser" (un soft ou tu met des perso tout prêt pour ceux qui ne connaissent pas) le soft est en soit est très bie...
- 21 Août 2013 14:58
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] remake theme park
- Réponses : 155
- Vues : 45925
Re: [WIP] remake theme park
merci Fudge! Le lissage est encore a améliorer en effet... des qu'on rajoute des vrilles partout, ça fait vite n’importe quoi! connaitre Theme park a ton age c'est bien!! tu as raison, ces jeux étaient moche mais fantastique! et tellement drôle! (m'enfin bon moi j'ai 34ans! haha) merci d'avoir essay...
- 21 Août 2013 01:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] remake theme park
- Réponses : 155
- Vues : 45925
[WIP] remake theme park
Salut a tous! (même les Kévins-trolls!) :D ;) un petit prototype de création de montagne russe! je me suis bien pris la tronche la dessus et je pense qu'il y a moyen de faire beaucoup mieux. J'ai utilisé iTween que j'ai filouté pour instancier a équidistance et faire les rails. prochaine étape génér...
- 19 Août 2013 10:13
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : présentation
- Réponses : 6
- Vues : 2951
Re: présentation
Salut et Bienvenue!
j’espère avoir suffisamment avancé un jour pour avoir besoin de toi!
j’espère avoir suffisamment avancé un jour pour avoir besoin de toi!
- 16 Août 2013 13:24
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [Presentation] Darwin95
- Réponses : 7
- Vues : 3143
Re: [Presentation] Darwin95
Salut! bienvenue et bon apprentissage !
- 16 Août 2013 13:23
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : megablast2
- Réponses : 10
- Vues : 5205
Re: megablast2
Salut Bienvenu!
- 14 Août 2013 16:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : Problèmes lumières dynamique
- Réponses : 9
- Vues : 4925
Re: Problèmes lumières dynamique
la version free le fait uniquement sur le directionnal light
sinon beaucoup plus économique utilise un projector blob shadow
http://docs.unity3d.com/Documentation/C ... ector.html
sinon beaucoup plus économique utilise un projector blob shadow
http://docs.unity3d.com/Documentation/C ... ector.html
- 14 Août 2013 14:20
- Forum : Scripting
- Sujet : Changement de scène
- Réponses : 5
- Vues : 2032
Re: Changement de scène
[parenthèse POO]
pour apporter de l'eau a ton moulin, en POO une propriété ou une méthode d'une classe en Static, peut être appelé sans avoir une instance de la classe!
on pourrait en effet définir ça comme variable globale mais c'est un gros abus de langage!
[fin de la parenthèse POO]
pour apporter de l'eau a ton moulin, en POO une propriété ou une méthode d'une classe en Static, peut être appelé sans avoir une instance de la classe!
on pourrait en effet définir ça comme variable globale mais c'est un gros abus de langage!
[fin de la parenthèse POO]
- 12 Août 2013 09:27
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Anima Heroes
- Réponses : 23
- Vues : 10057
Re: Anima Heroes
dis donc! un beau projet! bravo je vais suivre ça de prêt!
tout a l'air bien avancé deja!
tout a l'air bien avancé deja!
- 09 Août 2013 12:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme LOD's et Decals
- Réponses : 6
- Vues : 2480
Re: Probleme LOD's et Decals
je relit ton post et je me dis que c'est probablement un positionnement de decals?
tu peux pas nous faire une capture?
tu peux pas nous faire une capture?